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Altered: Más Allá de las Puertas – Sobre de Ampliación

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Altered: Más Allá de las Puertas – Sobre de Ampliación – Edición en Español

Te damos la bienvenida a Altered.

Hace ya varios siglos, la vida en la Tierra cambió para siempre cuando un misterioso acontecimiento conocido como la Confluencia introdujo en nuestra realidad a los seres del mundo de los cuentos, la fantasía y los sueños. Estos seres vagaron de repente entre nosotros y cambiaron nuestra forma de vivir. Desde entonces, formamos nuevas alianzas y, juntos, reconstruimos una nueva civilización en el paraíso de Asgartha.

Ahora ha llegado el momento de abandonar la seguridad de las murallas de Asgartha y explorar el mundo alterado que nos rodea. Te unirás a una de las seis facciones, elegirás a tu héroe y liderarás tus expediciones más allá de las puertas de Asgartha en un mundo que aún sigue en constante cambio.

¿Te atreves a descubrir qué hay Más Allá de las Puertas?

Altered es un nuevo Juego de Cartas Coleccionables (TCG) creado por Régis Bonnessée, fundador de la editorial francesa Libellud (conocida por los universos Dixit, Mysterium, Dice Forge y Seaons). El juego se distingue por:

  • Mecánica innovadora: Altered se centra en la exploración de un mundo de fantasía y la conexión entre jugadores, en lugar del combate tradicional.
  • Diseño estratégico: el diseño visual influenciado por la obra de Miyazaki y las ilustraciones del universo Dixit, combina elementos de Eurogames con el formato TCG fomentando la estrategia y la gestión de recursos.
  • Seis facciones distintas: cada una con su propio enfoque temático, héroes y cartas únicas.
  • Integración tecnológica: códigos QR en las cartas desbloquean historias y biografías de los personajes.
  • Propiedad digital de las cartas: los jugadores pueden poseer y prestar cartas digitalmente.
  • Aplicación móvil: para crear mazos, inscribirse en torneos, intercambiar cartas y facilitar el juego organizado. Podrás escanear las cartas de un Sobre de Ampliación en unos segundos para añadirlas a tu colección digital. Intercambia, vende o compra tus cartas online – Podrás imprimir las tarjetas de tu colección digital como si fueran nuevas y recibirlas en la puerta de tu casa,.

Altered: Más Allá de las Puertas es un TCG innovador que ofrece un enfoque nuevo y refrescante tanto a los jugadores competitivos como a los ocasionales.

¡Empieza tu colección de Altered: Más Allá de las Puertas con los Sobres de Ampliación!

Los Sobres de Ampliación contienen un total de 12 cartas llenas de sorpresas. ¡Quizá incluso puedas encontrar una Carta Única!

Encuenta aquí todos los productos del universo Altered: Más Alla de las Puertas

Contenido:

  • Cada Sobre de Ampliación contiene 12 cartas que consisten en:
      • 1 Carta de Héroe (Garantizada)
      • 8 Cartas Comunes
      • 3 Cartas Raras

Cada carta del juego está disponible en hasta tres rarezas diferentes en función de su tipo, cada una de ellas con ilustraciones modificadas. Probabilidad de encontrar una Carta Única por 8 Sobres de Ampliación.

No se garantiza que haya cartas de rarezas específicas en un sobre, caja o expositor individual

La Historia de Altered

Durante un cataclismo planetario ahora conocido como la Confluencia, una tormenta mágica barrió el mundo transformando errática y fatalmente todo a su paso. La tormenta se desencadenó cuando el mundo imaginario de los cuentos y los sueños chocó con la realidad, todo lo que había en ese mundo imaginario empezó a inundar el mundo real.

Sin embargo, algunas comunidades de humanos más aisladas consiguieron sobrevivir a ese cataclismo y al mundo alterado que surgió como consecuencia. Respondiendo a una misteriosa llamada, estas personas convergieron en una península que se conocería como Asgartha, con el objetivo de construir juntos una nueva civilización compartida.

Unos 500 años después de la Confluencia, la humanidad ha decidido finalmente aventurarse más allá de las fronteras del nuevo hogar que construyeron. Para ello, han lanzado el Esfuerzo de Redescubrimiento, la mayor iniciativa de su historia. Más allá de las fronteras de Asgartha la humanidad sabe que un fenómeno mágico conocido como el Tumulto sigue alterando el mundo.

Estas tierras en constante cambio siempre fueron demasiado hostiles para cualquiera que se aventurase en ellas. Ahora la humanidad puede recurrir a los Exaltados: parejas de exploradores que pueden utilizar sus poderes para sobrevivir en estos entornos inestables. Los Exaltados han aprendido a dominar la Alteración, el poder de dar vida a su imaginación dentro de la realidad. Para ello, capturan y utilizan el Maná, la misma energía que alimenta el Tumulto.

A través de estos equipos de exploradores, la humanidad pretende explorar el mundo. Sin embargo, la misión de los Exaltados también tiene otro propósito: buscan la legendaria fuente del Tumulto con la esperanza de poder estabilizar permanentemente el caos del mundo que les rodea.

Breve Cronología:

  • ??? – La Gran Migración:
    Los supervivientes de la Confluencia, ahora conocidos como los Nómadas del Tumulto, viven en un mundo alterado, migrando constantemente para escapar de la devastación dejada por el Tumulto. Respondiendo a una llamada mística, todas las tribus humanas convergen en la misma península.
  • 1 AC – Fundación de Asgartha:
    Todas las comunidades humanas reunidas fundan de forma conjunta Asgartha, la nueva cuna y hogar de la civilización humana. Mediante un decreto conocido como la Concordia, se unen como un solo pueblo. Se elige la inicial «AC», que significa Anno Concordiae, para definir el calendario Asgartiano.
  • 115 AC – La llegada del Kraken:
    Un aterrador Leviatán se instala en la región occidental de Asgartha. Los Asgarthanos se ven obligados a huir de esta región, que ahora se conoce como la Provincia Perdida de Caer Oorun. Se erige un muro mágico para impedir que el Kraken destruya y arrase el resto de la península.
  • 194 AC – La exploración total de Asgartha:
    Tras casi dos siglos de exploración, la península de Asgarthan está habitada casi en su totalidad por los supervivientes, desde la capital, Arkaster, hasta la isla de Suspira, en su extremo oriental.
  • 259 AC -Asgartha se convierte en república:
    Tras periodos como reino y luego como federación, Asgartha se convierte en una república participativa, gobernada por un Basileus o Basilissa.
  • 295 AC – Promulgación del Pacto:
    Tras una serie de devastadores conflictos, las Facciones deciden firmar un pacto duradero de no agresión y entendimiento – el Pacto – por el que todas se comprometen a cooperar por el bien común.
  • 368 AC – Anuncio del Esfuerzo de Redescubrimiento:
    El Basileus Avkan ruun-Heshkari solicita una prórroga de su mandato para supervisar la puesta en marcha del Esfuerzo de Redescubrimiento, una iniciativa conjunta masiva para regresar a las regiones aún afectadas por el Tumulto.
  • 392 AC – Lanzamiento del Esfuerzo de Redescubrimiento:
    Tras casi cuatro siglos, la humanidad está finalmente preparada para abandonar su hogar y explorar el mundo. La Puerta del Solsticio, cerrada hace siglos, se abrirá una vez más para dejar pasar a los equipos de exploración de cada una de las Facciones. Pero para aventurarse en lo desconocido, los Asgartanos deben enfrentarse de nuevo al Kraken, y esta vez derrotarlo…

Las Facciones:

La humanidad cuenta con seis poderosos grupos, conocidos como las Facciones, para la arriesgada misión de redescubrir el mundo alterado más allá de las puertas de la peníncusla de Asgartha. Las Facciones son grupos influyentes que tienen cada una su propia jerarquía, áreas de interés y filosofía única. Están formadas por individuos que comparten las mismas convicciones e ideales. Aunque todos cooperan en pos de un objetivo común, sus puntos de vista sobre lo que hay que conseguir difieren mucho, lo que crea competencia entre ellos. Pero a pesar de sus desacuerdos, todos saben que en el Esfuerzo de Redescubrimiento no pueden tener éxito sin el pleno compromiso de cada una de las Facciones.

  • Los Axiom, Creadores de Maravillas Tecnológicas – Gracias a la Alteración, la humanidad ha conseguido estabilizar su entorno inmediato. Sin embargo, esta capacidad sigue estando sólo al alcance de un grupo de élite. Los Axiom se esfuerzan por poner este don a disposición de todos y compartirlo con toda la humanidad. En su opinión, la única forma de conseguirlo es basarse en el método científico y en una tecnología que pueda ponerse fácilmente a disposición de toda la población. Bajo su influencia, la sociedad está experimentando una nueva revolución industrial en la que la razón y el progreso van de la mano. Y la Facción no tiene intención de detenerse ahí.
  • Los Bravos, Heroicos Campeones – El mundo está lleno de retos y peligros. Para afrontarlos y sobrevivir en él, la humanidad debe superar sus límites y hacerse más resistente. Esta filosofía es la base del sistema de creencias de Los Bravos y la fuente de su fuerza. Impulsados por un deseo único de libertad y superación continua, Los Bravos afrontan los retos con determinación y se esfuerzan por dejar su huella en la historia. Quieren demostrar a todo el mundo que la motivación es todo lo que se necesita para avanzar, y que la humanidad aún tiene mucho que ofrecer.
  • Los Lyras, Artistas Nómadas – El mundo está en estado de cambio gracias al Tumulto, pero así es simplemente como debe ser. Nada más y nada menos. Al aceptar esta verdad, podemos apreciar su belleza, su naturaleza sublime. El mundo siempre ha sido efímero y cambiante, un ciclo infinito de creación y renovación. Ahora, simplemente, esta tendencia se ha acentuado aún más. Debemos celebrarlo y vivirlo día a día y no rechazarlo. A la humanidad le toca adaptarse, dejarse transformar y rendir homenaje a nuestro mundo en constante cambio. Y no hay mejor manera de hacerlo que a través del arte en todas sus formas.
  • Los Muna, Protectores de la Armonía – Durante la Confluencia, se rompió el equilibrio de todas las cosas. El mundo se volvió inestable, cambiante, precario y fluctuante. Los Muna, guardianes del equilibrio, tratan paciente y diligentemente de restablecer la armonía perdida. Como jardineros, cultivan el mundo para hacerlo menos impermanente; como tejedores, unen seres y cosas en un gran tapiz. Esperan que, gracias a este vínculo restaurado, la paz vuelva a todos y al universo en su conjunto, y que mediante esta armonía se calmen los cambios ocasionados por el Tumulto.
  • Los Ordis, Protectores del Orden – El mundo se ha vuelto inestable y caótico. Ante estas circunstancias, la humanidad debe abrazar el orden si quiere tener alguna posibilidad de reconstruirse. Esto es lo que creen Los Ordis. Con una dedicación inquebrantable, esta facción centra todos sus esfuerzos en estructurar su entorno. Como un hormiguero en expansión, se esfuerza por construir una sólida columna vertebral lo bastante duradera como para sostener el mundo a largo plazo. Pero Los Ordis saben que nada durará a menos que se fundamente en ideales de justicia, solidaridad e igualdad.
  • Los Yzmir, Magos de la Mente – La humanidad descubrió por las malas que el mundo era mucho más que sus aspectos tangibles. El universo tenía una cara oculta que la humanidad tendría que explorar y comprender si quería controlar su nuevo entorno, o simplemente sobrevivir. A esto han dedicado su vida Los Yzmir. Buscan la peligrosa e inquietante verdad que se esconde tras los engaños. Para esta Facción, el conocimiento va de la mano del poder. Y eso es lo que se necesitará para enfrentarse a los peligros que acechan en los márgenes de la percepción.

Los Héroes:

Los Exaltados encabezan el Esfuerzo de Redescubrimiento y tienen la monumental tarea de servir de vanguardia a las fuerzas de exploración de las distintas Facciones. Los Exaltados están formados por parejas de exploradores que pueden utilizar sus poderes para sobrevivir en los entornos inestables del nuevo mundo. Han aprendido a dominar la Alteración, el poder de dar vida a su imaginación dentro de la realidad. Para ello, capturan y utilizan el Maná, la misma energía que alimenta el Tumulto.

Estos equipos de dos están formados por un Alterer, que tiene la capacidad de manifestar su imaginación y sus recuerdos en el mundo real, y  por un Alter Ego, una Quimera del Tumulto que puede capturar mayores cantidades de Mana que los Alterers por sí solos.

Los Exaltados han elegido unir sus esencias y espíritus, para convertirse en una única entidad compuesta por dos seres complementarios. Durante la exploración, el Alterer avanza hacia el Tumulto mientras su Alter Ego emerge de él, cargado de energía mágica. La combustión mágica que se produce cuando se encuentran estabiliza temporalmente el Maná que los rodea.

Estas tierras en constante cambio siempre fueron demasiado hostiles para cualquiera que se aventurase en ellas. Ahora la humanidad puede recurrir a los Exaltados para explorarlas. Sin embargo, la misión de los Exaltados también tiene otro propósito: buscan la legendaria fuente del Tumulto con la esperanza de poder estabilizar permanentemente el caos del mundo que les rodea.

 

Si quieres saber más sobre Altered: Más Alla de las Puertas echa un vistazo en la Board Game Geek aquí.

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