Caza Bocetos – Edición en Español
¡Dibuja imágenes para explicar una palabra clave lo más rápido posible y ganar puntos!
Caza Bocetos (Catch Sketch) es un juego de mesa de estilo Party Game de 3 a 6 jugadores en el que tendrás que dibujar rápido, bueno en realidad dibujar muy muy rápido.
Los jugadores, excepto el jugador activo, tienen que dibujar imágenes que expliquen la palabra clave dada lo más rápido posible. ¡Dibuja rápido pero con precisión para ganar puntos!
- El jugador activo tendrá un intento de adivinar la palabra clave mirando el dibujo del jugador que antes haya terminado su dibujo.
- Si acierta ambos jugadores ganan puntos.
- Pero si se equivoca, el jugador activo intentará de nuevo adivinar la palabra clave mirando el dibujo del siguiente jugador más rápido pero por menos puntos.
- Así que sé rápido, pero dibuja imágenes reconocibles para ganar.
¿Rapidez o eficiencia? Ese será tu dilema en Caza Bocetos, un juego fácil, frenético y divertido para todos los públicos.
Cómo se juega:
- En cada ronda, alguien del grupo tendrá que adivinar la palabra clave. Este jugador le da la vuelta a la carta superior del mazo para que todo el mundo pueda verla excepto él/ella.
- Las cartas tienen dos palabras y se puede elegir mostrar la palabra fácil o la difícil (marcada con un dibujo amarillo en el fondo).
- Todos los jugadores leen en silencio la palabra clave y, a la señal, empiezan a dibujar todos a la vez.
- Cuando un jugador termina, tapa el rotulador y coge la Ficha de Desafío con el número más bajo de la mesa (#1). El resto de jugadores siguem dibujando.
- El siguiente jugador en terminar, coge la con el segundo número más bajo (#2). Todos los demás jugadores también se detienen y se distribuyen al azar entre ellos las demás Fichas de Desafío.
- Ahora, el juego pasa a la fase de adivinar.
- El jugador que ha cogido la Ficha de Desafío #1, el que ha sido más rápido, revela ahora su dibujo. El jugador activo (adivinador) de la ronda tiene ahora una única oportunidad de decir cuál es la palabra clave. Si dice la palabra clave correcta, el adivinador y el jugador #1 puntúan.
- Si se equivoca, el jugador #2 muestra su dibujo y el jugador activo (adivinador) tiene otra oportunidad. Si la palabra clave es correcta, el adivinador y el jugador #2 puntúan.
- Si se equivoca, se pasa del mismo modo al jugador #3, etc.
- Al adivinador se le permite mirar todos los tableros que han ido siendo revelados.
- La puntuación es la siguiente: si se dice una respuesta correcta, el adivinador y el artista puntúan:
- Dibujo #1 – 3 puntos cada uno
- Dibujo #2 – 2 puntos cada uno
- Dibujo #3 y posteriores – 1 punto cada uno
- Si se descubren todos los dibujos y no el adivinador no da la respuesta correcta, nadie gana puntos en esta ronda.
- El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj se convierte en el adivinador y se repite el proceso.
- Continúa hasta que todos hayan tenido 3 oportunidades de adivinar o, si lo prefieres, juega hasta que alguien haya conseguido 20 puntos.
- En la parte superior de la Pizarra hay una zona dedicada a llevar la puntuación
Contenido:
- 5 Fichas de Desafío de madera
- 6 Rotuladores en seco
- 6 Pizarras para dibujar
- 100 cartas
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.
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