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CO2 Segunda Oportunidad

Dimensiones31 × 31 × 8.5 cm
Duración

Edad Recomendada

Editorial

Número de Jugadores

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Tipo de juego

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Tipo de mecánica

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Fundas adecuadas

70,75 IVA incluído

SKU: MQO-0024

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Descripción


Si la contaminación no se detiene el juego terminará para todos nosotros. Pero aún tenemos una segunda oportunidad…

Este juego es para muchos aficionados la obra maestra de Vital Lacerda, esta segunda edición ha sido totalmente rediseñada, cuenta con una iconografía completamente nueva, los componentes de madera se han mejorado, pero se han mantenido las espléndidas ilustraciones del tablero y la portada, el reglamento ha sido revisado y reescrito incluyendo multitud de imágenes 3D y ejemplos para una fácil comprensión, en relación al juego en sí mismo se ha hecho más equilibrado, se incluye una nueva baraja de eventos y nuevas mecánicas que mejoran a las anteriores y todo ello ajustando la duración de la partida.

Además incluye modo de juego en solitario, variante cooperativa y variante competitiva.

En los años 70, los gobernantes del mundo se enfrentaron a una demanda de energía sin precedentes, y centrales energéticas contaminantes fueron construidas por toda la tierra para satisfacer esa demanda. Año tras año la polución se incrementaba y nadie hacía nada para reducirla. Ahora el impacto de la contaminación se ha hecho demasiado grande y la humanidad se ha dado cuenta que debe producir energía con fuentes limpias. Compañías con experiencia en energías limpias han sido llamadas para que propongan proyectos que permitan producir energía sin contaminar la tierra. Los gobiernos regionales están deseosos de financiar esos proyectos e invertir en su implementación.

En CO2 cada jugador es el Director General de una compañía energética y tratará de responder a los nuevos requerimientos gubernamentales de creación de centrales energéticas verdes. El objetivo es detener la contaminación a la vez que se satisface la creciente demanda de energía y por supuesto obtener beneficio al hacerlo. Los congresos energéticos reforzarán la conciencia ecológica y permitirán a las compañías compartir para de su experiencia y aprender de la de las otras empresas.

En CO2 cada región comienza con un cierto número de permisos de emisión a su disposición. Estos permisos son concedidos por las Naciones Unidas y deben ser gastados cada vez que una región necesita instalar la infraestructura energética para un proyecto o construir una planta energética contaminante. Los permisos de emisión pueden ser comprados y vendidos en el mercado y sus precios fluctúan a lo largo del juego.

Dinero, permisos de emisión, plantas energéticas verdes, objetivos de de las Naciones unidas, objetivos de compañía y experiencia otorgan puntos de victoria, los punto de victoria representan la reputación de tu compañía y el objetivo final del juego es que tu Compañía tenga la mejor reputación a la vez que por supuesto salva el planeta.

Contenido

  • 1 Tablero de doble cara
  • 4 Tableros de jugador
  • 1 Reglamento
  • 4 Ayudas de jugador
  • 32 Fichas de infraestructura
  • 25 Plantas de energía
  • 16 Científicos
  • 1 Marcador de década
  • 1 Marcador de fase
  • 2 Marcadores de nivel de CO2
  • 1 Marcador de precio PEC
  • 4 Marcadores de acción pentagonales
  • 1 Marcador de puntuación grupal
  • 1 Ficha de jugador inicial
  • 1 Ficha de modo cooperativo
  • 20 Marcadores de control
  • 36 Marcadores circulares
  • 30 Cubos de tecnología
  • 32 Cubos de control
  • 50 Fichas de PEC
  • 50 Fichas de dinero
  • 25 Losetas de proyecto
  • 30 Losetas de planta de combustible fósil
  • 8 Losetas de agenda regional
  • 18 Losetas de cumbre energética
  • 47 Losetas de objetivo medioambiental
  • 7 Losetas de evento
  • 36 Cartas de lobby
  • 45 Cartas de objetivo de la ONU
  • 16 Cartas de objetivo cooperativo
  • 10 Cartas de objetivo de empresa
  • 2 Cartas de configuración/epítetos de victoria
  • 12 Cartas de objetivo solitario

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