Disney Lorcana: Azurite Sea -Display de Sobres de Refuerzo (24 unidades) – Edición en Inglés
Lleva tu experiencia de juego de Disney Lorcana TCG al siguiente nivel con los Paquetes de Refuerzo – Azurite Sea en inglés. Este paquete de 24 unidades está diseñado para los jugadores y coleccionistas que buscan ampliar su colección y descubrir cartas nuevas y poderosas.
Cada sobre de refuerzo incluye una combinación de cartas comunes, infrecuentes, raras y exclusivas, ofreciendo infinitas posibilidades para mejorar tu mazo y estrategias de juego.
Cada paquete de refuerzo incluye 12 cartas aleatorias:
- 6 cartas comunes
- 3 cartas poco comunes
- 2 cartas raras o de rareza superior
- 1 carta foil de rareza aleatoria
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Disney Lorcana – Edición en Iglés
Disney Lorcana es un juego de cartas coleccionables (TCG) que presenta personajes Disney en estilos artísticos originales y reimaginados que viven en un mundo totalmente nuevo con una jugabilidad única y mágica.
El juego está ambientado en el rico y fantástico mundo de Lorcana, una combinación de las palabras «lore» y «arcana». Los jugadores se pondrán en la piel de Illumineer, un poderoso hechicero, y reunirán a los personajes Disney de «El Gran Iluminario» de Lorcana, un tesoro de todas las canciones e historias Disney de la historia.
Disney Lorcana no incluye un número oficial de jugadores en el envoltorio, pero los diseñadores han sugerido que de 2 a 6 es un rango apropiado.
¿Cómo se juega?
Como en otros juegos de cartas, se juega por turnos. Cada jugador jugará su turno (sin intromisiones por parte del rival) para combinar sus cartas y acciones. Cuando acabas tu turno, es el turno de tu oponente, que juega su turno por completo. Así se van sucediendo los turnos hasta que un jugador sea el primero en llegar a 20 puntos de Lore.
Cada turno se compone de 2 partes y tiene las siguientes fases:
1- Beginning Phase:
- Ready – Endereza/prepara tus cartas que estén giradas (exerted)
- Set – Comprueba los posibles efectos de las cartas que se juegan al principio de tu turno y resuelve sus efectos
- Draw – Roba una carta de la parte superior de tu biblioteca (este paso se salta si eres el primer jugador de la partida en tu primer turno).
2- Main Phase (Fase Principal):
Podemos realizar varias acciones y muy importante: el orden es el que nosotros decidamos, no siempre tendremos que hacerlo en el mismo orden. Esto tiene lógica ya que dependiendo de lo que queramos hacer este turno, y las cartas de las que dispongamos, es muy importante el poder jugar las cartas y sus acciones en su correcto orden.
- Jugar una carta en nuestro Inkwell (Son las cartas que nos permitirán jugar otras cartas, puede jugar cualquier carta que disponga de un símbolo alrededor de su coste (esquina Sup Izq de la carta)
- Usar la habilidad de una carta que no requiera ser girada (exerted).
- Usar la habilidad de un item.
- Usar la habilidad de una carta que haya estado en juego desde el principio de nuestro turno: Importante: salvo excepciones, por regla general no podemos utilizar una carta que hayamos jugado este turno):
Estas habilidad son: Quest, Confrontar/Challenge a una carta que se encuentre girada (exerted) de nuestro oponent o usar una habilidad que requiera que nuestra carta se gire (exerted).
INKWELL: Aquí es donde pondremos nuestras cartas bocaabajo (se la enseñamos primero a nuestro oponente) y que nos permitirán poder pagar los costes de nuestras cartas que jugamos desde nuestra mano.
Sólo podemos colocar una carta en nuestro Inkwell una vez por turno. Cuántas más cartas tengamos en nuestro inkwell más cosas podremos hacer en nuestros turnos, por lo que es importante incluir muchas cartas con esta característica en nuestro mazo. Además, las cartas que coloquemos aquí, se quedarán durante toda la partida en este lugar por lo que no podremos utilizarlas para nada más. ¡Es importante pensar cuidadosamente qué cartas ponemos!
Usar Habilidades: Muchos ítems y personajes tienen habilidad que podremos utilizar durante nuestros turnos.
*Nota: Las cartas que están en tu baraja, pila de descartes, mano o inkwell NO están EN JUEGO, así que no están afectadas por otras cartas salvo que la carta lo indique específicamente.
Si una habilidad tiene un coste, este aparece antes del efecto con símbolos separados. Debes pagar todos y cada uno de los costes que requiere activar la habilidad para poder usarla.
Jugar cartas: Jugar una carta de tu mano. Cada carta tiene un coste de tinta (ink) que deberemos pagar con las cartas que tenemos en nuestro Inkwell. Para hacerlo, giramos tantas cartas como coste requiera la carta
Cada carta que giramos nos da un punto de tinta/ink para poder jugar nuestra cartas.
Los personajes que juegas en tu turno, entran enderezados pero no puedes hacer nada con ellos hasta tu próximo turno. Tienes que esperar hasta que su tinta se seque para poder utilizarlos!. Sin embargo, los ítems que juguemos sí pueden ser utilizados en cualquier momento.
Las cartas de acción/action cards: se juegan instantáneamente y se colocan posteriormente en la pila de descartes.
Canciones/Songs: Son un tipo de cartas de acción pero que requieren de una regla especial para poder jugarlas: Pueden ser cantadas por los propios personajes! Así, si tienes un personaje con el coste requerido igual o superior, puedes girarlo/exert en vez de pagar el coste de tinta para hacerlo. Las reglas para personajes que acaban de entrar este turno en juego de tu lado sigue aplicándose por lo que no podrás hacerlo con ese personaje hasta tu siguiente turno.
Questing: Para hacerlo, giramos/exert un personaje y así ganaremos Lore para nuestra cuenta hasta 20.
Challenging: Questing es como ganamos la partida, pero para poder hacerlo también deberemos ralentizar el juego del oponente. Para ello, utilizamos los Reto/Challenges. Aquí, nuestros personajes luchan con los del oponente para poder descartarlos.
Es obligatorio escoger un personaje del oponente enderezado para poder hacerlo. Ambos personajes se hacen daño uno al otro durante un reto. Este daño se acumula en cada personaje y lo marcamos por medio de contadores. Tendremos que comparar la fortaleza/strenght de los personajes con el Willpower de la otra carta.
Cuando un personaje tiene una cantidad de daños igual o superior a su capacidad, este es desterrado/banished del juego por lo que lo colocamos en nuestra pila de descartes.
Si quieres saber más sobre Disney: Lorcana echa un vistazo en la Board Game Geek aquí.
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