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Dune: La Guerra de Arrakis

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Dune: La Guerra de Arrakis – Edición en Español

Arrakis es un mundo desértico aparentemente muerto y estéril, pero en él se encuentra el recurso más importante de la galaxia: la especia. Sin ella, los viajes espaciales son imposibles y los humanos se convierten en pequeños grupos en planetas aislados. La Casa que controle Arrakis y la producción de Especia ejercerá un gran poder…

La Casa Corrino ostenta el trono imperia. El Emperador entregó Arrakis a la Casa Atreides, pero luego conspiró para reemplazarla por sus antiguos rivales, la Casa Harkonnen. El Barón Harkonnen aplastó a los Atreides en un ataque a traición, y ahora gobierna el planeta con puño de hierro. Pero Paul y Jessica, herederos de la Casa Atreides, están vivos y están organizando una rebelión con la ayuda de los formidables Fremen, los misteriosos habitantes de las áridas extensiones de Arrakis…

Sólo una Casa saldrá victoriosa de la lucha que se avecina, mientras que la otra se perderá en las arenas del desierto…

La Guerra de Arrakis empieza… ahora.

Dune: La Guerra de Arrakis (Dune: War for Arrakis) es un juego de estrategia asimétrico de 1 a 4 jugadores centrado en la Guerra del Desierto de Dune, la aclamada novela de Frank Herbert.

La Casa de los Harkonnen, respaldada por la Casa que ostenta el trono imperial, los Corrino, se enfrenta a la Casa de los Atreides y sus aliados Fremen por el control de Arrakis y su recurso más preciado: la especia melange.

La Casa de los Harkonnen debe mantener su dominio sobre Arrakis con sus tropas y asegurarse de que la especia sigue manando, o perderá el apoyo de las grandes potencias del Imperio. Mientras tanto, el joven líder Atreides convertido en mesías, Paul Muad’Dib, debe guiar a los rebeldes Fremen y pugnar con sus visiones prescientes para labrarse un camino que le permita liberar Arrakis, mantener bajo control la inevitable yihad y alcanzar su propio destino como el legendario Kwisatz Haderach.

Mientras que los Harkonnen se valen de sus vehículos, como los Ornitópteros y las Alas de acarreo, para transportar a sus huestes y evitar los peligros del desierto, los Atreides recurren a la supremacía desértica y cabalgan a los colosales Gusanos de arena a la batalla.

Para alcanzar sus condiciones de victoria específicas, cada facción emplea distintas estrategias con el apoyo de sus Líderes y cartas de Planificación únicas.

La Guerra de Arrakis empieza… ahora.

Un juego de Marco Maggi y Francesco Nepitello (War of the Ring, Age of Conan, …)

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Contenido:

  • 129 miniaturas
  • 9 bases de plástico
  • 24 dados
  • 2 tableros de juego
  • 7 tableros de jugador
  • 125 cartas
  • 86 fichas
  • 1 reglamento

Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí.

Peso2 kg
Editorial

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