GASTOS DE ENVÍO GRATIS PARA PEDIDOS SUPERIORES A 65€

-10%

John Company Segunda Edición

Sin existencias

El precio original era: 120.00€.El precio actual es: 107.95€.

, , ,

Descripción

John Company Segunda Edición – Edición en Español

En John Company, los jugadores asumen el papel de familias ambiciosas que intentan utilizar la Compañía Británica de las Indias Orientales en beneficio propio. El juego comienza a principios del siglo XVIII, cuando la Compañía tiene un débil punto de apoyo en el subcontinente. A lo largo del juego, la Compañía puede convertirse en la corporación más poderosa e insidiosa del mundo o hundirse bajo el peso de su propia ambición.

  • Es un juego sobre el monopolio comercial patrocinado por el Estado. A diferencia de la mayoría de los juegos económicos, los jugadores no suelen controlar sus propias empresas. En su lugar, guiarán colectivamente a la Compañía asegurándose posiciones de poder, intentando dirigir el destino de la Compañía de forma que beneficie a sus propios intereses. Sin embargo, la empresa es algo difícil de manejar. Es difícil hacer algo solo, y los jugadores a menudo tendrán que negociar entre ellos. En John Company, casi todo está sujeto a negociación.
  • En última instancia, este juego no trata de riqueza, sino de reputación. En cada turno, algunos miembros de tu familia pueden retirarse de sus puestos en la Compañía, lo que les da la oportunidad de establecer propiedades. Lo más importante es que los jugadores no tienen pleno control sobre cuándo se producen estas jubilaciones. A menudo tendrán que pedir dinero prestado a otros jugadores para aprovechar al máximo la oportunidad de jubilarse. Los jugadores también ganan puntos de victoria compitiendo en la London Season para ganar prestigio y conseguir propiedades de moda.

John Company se toma muy en serio el contexto histórico en el que está tematizado. Pretende ser un retrato franco de una institución tan disfuncional como influyente. En consecuencia, el juego aborda muchos de los temas clave del imperialismo y la globalización en los siglos XVIII y XIX y cómo se sintieron esos acontecimientos en el ámbito nacional. Como tal, este juego puede no ser adecuado para todos los jugadores. Por favor, asegúrese de que todos los miembros de su grupo consienten esta exploración antes de jugar.

Este juego es obra del reputado autor Cole Wehrle (Root, Arcs, Pax Pamir, Oath, Molly House..) accede desde aquí a todos los productos que tenemos disponible de Cole Wehrle

Componentes:

  • Tablero ilustrado de 6 paneles
  • Más de 200 cartas
  • 108 piezas familiares de madera con 18 diseños distintos
  • Espléndidas torres, cúpulas y banderas de metal

Premios y distinciones

  • Nominado al premio Gra Roku al mejor juego del año 2024.
  • Finalista del premio Summit 2023.
  • Nominado al premio Golden Geek al juego de mesa más innovador de 2022.
  • Nominado al premio Golden Geek al juego más complejo del año 2022.
  • Nominado al premio Golden Geek al mejor juego de mesa temático de 2022.
  • Nominado al premio Golden Geek al mejor diseño y presentación de un juego de mesa de 2022.
  • Nominado al premio Charles S. Roberts al mejor juego de guerra de la Edad Moderna de 2022.

La segunda edición ha sido ampliamente revisada y no es una reimpresión.

Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.

Información adicional

Peso 2 kg
Editorial

Duración

Edad Recomendada

Número de Jugadores

, , , , ,

Idioma

Tipo de juego

, , , , ,

Tipo de mecánica

, , , , , ,

Autor

Dificultad

Stock

Disponible

Valoraciones (0)

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.

error: Contenido Protegido
Unirse a la lista de espera Le informaremos cuando el producto llegue a stock. Deje su dirección de correo electrónico válida a continuación.