Marea Alta – Edición en Español
Una enorme tormenta acecha la isla de las ovejas y depende de ti salvarlas.
Marea Alta (Turn the Tide) es un juego de cartas, pujas y memoria de 3 a 5 jugadores.
Juega sabiamente las cartas de tiempo para mantener el nivel de la marea bajo y tus salvavidas a flote. Al comienzo de cada ronda usarás las cartas que tu oponente ha jugado la ronda anterior. ¿Podrás conseguir mejores resultados?
Un juego adictivo, rápido, de tensión y lamentos en grandes dosis y en el que hasta la última ronda no se sabrá quién es el ganador de la partida. Su pequeño tamaño lo hace perfecto para viajes o noches de juego, y sus reglas fáciles de aprender garantizan que cualquiera pueda empezar a jugar.
Mare Alta es un juego creado por Stefan Dorra en el que tienes que salvarte de una inundacion, disponiendo de un numero concreto de vidas (flotadores salvavidas). La mecánica del juego hace que cuanto mejor sea la mano de un jugador, menos vidas (flotadores salvavidas) tendrá para aguantar en la ronda. Al finalizar cada ronda, los jugadores intercambian las manos, es decir, al final los jugadores juegan con todas las manos que hay en la partida, buenas y malas. Tendrás ventaja si consigues recordar tus cartas de la ronda anterior, ya que el jugador de tu izquierda tendrá esas mismas cartas en la siguiente ronda…
Encuentra todos los productos que tenemos disponibles del autor Stefan Dorra aquí
Cómo se juega
Marea Alta se juega durante una serie de rondas igual al número de jugadores en la partida. En cada ronda se juegan 12 manos/turnos.
- Baraja las 24 cartas de nivel de marea y forma un mazo boca abajo en el centro del área de juego.
- Baraja las 60 cartas de tiempo y reparte 12 cartas boca abajo a cada jugador (el resto de cartas devuelve a la caja). Las cartas de tiempo tienen valores del 1 al 60. Los jugadores pueden mirar y organizar sus cartas, pero deben mantenerlas en secreto. Además, las cartas numeradas del 13 al 48 contienen una ilustración que muestra uno o medio salvavidas en la parte superior central.
- Suma el total de salvavidas mostrados en la parte superior central de tus 12 cartas de tiempo y toma ese número de cartas de salvavidas. Dos mitades hacen un
salvavidas entero. Si sobra una mitad, redondea hacia abajo. - A continuación, coloca frente a ti tantas cartas marcadoras (salvavidas) como la suma de los salvavidas mostrados en la parte superior de las cartas de tiempo. Las cartas salvavidas mostrarán a los demás jugadores la fuerza de tu mano.
- Cada mano/turno consta de cinco pasos, llevados a cabo uno detrás de otro de la siguiente forma:
- Revela las 2 cartas superiores del mazo de nivel de marea y colócalas boca arriba junto al mazo, mostrando sus valores.
- Cada jugador escoge una carta de tiempo de su mano en secreto y la coloca boca abajo frente a sí. Los jugadores revelan simultáneamente las cartas.
- El jugador con la carta de tiempo de mayor valor se lleva la carta de marea de menor puntuación de las dos que se encuentran boca arriba junto al mazo. Esa carta se coloca boca arriba en su área de juego para que el resto de jugadores la pueden ver. El jugador con la carta de tiempo con el segundo valor más alto, se lleva la otra carta de nivel de marea que queda y la coloca boca arriba en su área de juego ( (la carta de nivel de marea de este jugador tendrá el valor más alto de las dos cartas volteadas en el Paso 1).
- A continuación, el jugador que tenga ahora la carta de nivel de marea más alta visible de entre todos los jugadores pierde un salvavidas y lo voltea boca abajo.
- Si volteas tu último salvavidas, tienes una última oportunidad de permanecer en la ronda. Solo serás eliminado de la ronda cuando
pierdas una vez más (es decir, cuando debas voltear otro salvavidas pero no te quede ninguno que voltear). Si eres eliminado de la ronda, toma tus cartas de tiempo y tus cartas de nivel de marea acumuladas y ponlas boca abajo.
- Si volteas tu último salvavidas, tienes una última oportunidad de permanecer en la ronda. Solo serás eliminado de la ronda cuando
- Cuando se completa el último paso, empieza la siguiente mano/turno siguiendo los 3 pasos anteriores.
- Al final de una ronda (12 manos/turnos), los jugadores puntúan según las cartas marcadoras que hayan conseguido salvar (salvavidas).
- ¡Pero hay una vuelta de tuerca más! Al final de una ronda, los jugadores recogen toda su mano de juego y la pasan en el sentido de las agujas del reloj. De este modo, al comienzo de cada ronda, ¡utilizas las cartas que ya ha usado tu vecino!
- Una partida consta de tantas rondas como jugadores jueguen la partida para que cada uno de ellos tenga la oportunidad de jugar
con la mano de cartas de cada oponente. (Por ejemplo, si hay 3 jugadores, se juegan 3 rondas). - El ganador de la partida vendrá determinado por la suma las puntuaciones al final de la última ronda. El jugador con más puntos es el vencedor.
Contenido:
- 60 cartas de tiempo
- 24 cartas de nivel de marea
- 24 cartas de salvavidas
- 1 manual
Si quieres conocer más detalles de este juego, accede desde aquí a su ficha de la BoarGame Geek
Valoraciones
No hay valoraciones aún.