Océanos de Papel – Edición en Español
¡Crea tu propio Océano de Papel!
Un juego de cartas muy directo y sencillo en el que tendremos que conseguir conjuntos de cartas para poder puntuar además de jugar cartas para aplicarnos acciones a nuestro favor.
En Océanos de Papel (Sea Salt & Paper) encontrarás un mazo de cartas con imágenes únicas de hermosas creaciones creadas en origami o papiroflexia.
Forma tu mano, juega cartas para aplicar sus efectos y decide si quieres terminar la ronda o no… ¿Crees que eres el que tiene más puntos en la mano en esta ronda? Tú decides si correr el riesgo: ¿Acabar la ronda de inmediato o darles a los demás un turno adicional para intentar conseguir aún más puntos? ¿Vale la pena correr el riesgo?
¡Un divertidísimo filler de 2 a 4 jugadores en caja pequeña no apto para indecisos!
Encuenta aquí la expansión “La Mar Salada” (Extra Salt) para Océanos de Papel (Sea Salt & Paper)
Contenido:
- 58 Cartas
- 6 Cartas de Referencia
- Reglamento
- Nota – Licencia de uso del código ColorADD que permite a los daltónicos identificar los colores y poder jugar a este juego.
Cómo se juega:
Océanos de Papel es un juego con Mecánica “Set Collection” en el que en cada turno los jugadores deberán añadir una carta a su mano, aplicar los posibles efectos que las cartas otorguen y decidir si finalizar o no la ronda.
- Forma un mazo con todas las cartas boca abajo.
- Pon las dos primeras cartas boca arriba al lado del mazo.
- Roba una carta y añádela a tu mano. Puedes robar una cartar del mazo boca abajo o una de las dos cartas boca arriba.
- Aplica los efectos de las cartas de tu mano, si es que tienen.
- Cangrejo: Una pareja de cangregos te permite elegir una pila boca arriba, elegir una carta sin cambiar el orden y llevarla a tu mano. Debes devolver la pila de cartas a su lugar.
- Barco: Una pareja de barcos te permite hacer hacer otro turno extra – Coger 2 cartas del mazo de robo o una carta de alguna pila de boca arriba.
- Pez: Una pareja de peces te permite coger la carta superior del mazo y la llevarla a tu mano.
- Tiburón/Nadador: Una combinación de Tiburon y Nadador te permite robar una carta al azar de la mano de otro jugador.
- Si acumulas siete puntos o más deberás decidir si finalizar de inmediato la ronda o dar la oportunidad a tus contrincantes para acumular aún más puntos.
- La partida termina en el momento en el que alguien llega a la puntuación objetivo en funciónd el número de jugadores: 40/35/30 (para 4/3/2 jugadores)
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