Paleo: La Ballena Blanca Miniexpansión – Edición en Español
Este módulo de expansión para Paleo nos traslada a un campamento prehistórico en la costa. Junto al mar, el grupo disfruta de una plácida existencia y está aprendiendo a navegar. Pero últimamente hay rumores sobre una criatura monstruosa que aterroriza a cualquiera que se atreva a aventurarse en alta mar…
La miniexpansión La Ballena Blanca (The White Wale) incluye una baraja de cartas de mar, que se usan cuando el grupo decide salir a navegar.
- En vez de descubrir una carta de su pila, un jugador puede decidir salir a navegar; los únicos dos requisitos son que alguien cuente con una balsa y que ningún jugador haya acostado a su grupo todavía. Mientras dure la travesía, todos los grupos se ayudan automáticamente entre sí, enfrentándose a los peligros que aguardan en las 13 cartas de mar.
- El objetivo de realizar la acción de salir a navegar es encontrar la gran ballena blanca. A lo largo de la partida, el grupo tendrá una carta de misión activa sobre la mesa, que indica el éxito o el fracaso en la búsqueda de la ballena. Si la búsqueda no tiene éxito, durante la fase de noche los jugadores reciben una ficha de cráneo, ya que la criatura ataca por sorpresa a alguien en el mar. ¡Recordad que si entre todos acumuláis 5 fichas de cráneo perderéis la partida!
Este modulo presenta una dificultad adaptativa que aumenta con el número de jugadores. Así, en partidas de dos jugadores supone un reto de dificultad media, con tres jugadores será un reto dificil y para cuatro jugadores será un un verdadero quebradero de cabeza. Esta expansión también incluye dos dados con requisitos en sus caras, ya que algunas de las nuevas cartas requieren de su lanzamiento para determinar si se cumplen o no según qué requerimientos.
¿Estáis preparados para enfrentaros a nuevos peligros en la Prehistoria?
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Contenido:
- 18 cartas
- 2 dados
La Ballena Blanca es una miniexpansión/módulo para el juego base Paleo
Paleo
En Paleo cada jugador controla una tribu prehistórica en la que se encuentran guerreros, recolectores, exploradores o inventores. Las tribus deberán cooperar para explorar los alrededores, conseguir comida o realizar descubrimientos. Todo ello para asegurar su supervivencia y prosperar.
El juego se desarrolla en varias rondas y cada una de ellas tiene dos fases, día y noche.
- A lo largo del día los jugadores recolectarán recursos, crearán herramientas y harán frente a distintos desafíos, tales como animales salvajes o tribus hostiles.
- Por la noche, la tribu reparte los alimentos y se prepara para un nuevo amanecer.
En la mayoría de partidas se usan solo dos módulos de cartas de los 10 disponibles, que permiten modular el nivel de dificultad y asegura una gran rejugabilidad.
Cada tribu controla su propia baraja de cartas, que irá descubriendo poco a poco con el objetivo común de sumar cinco puntos de victoria, representados por una pintura rupestre de cinco piezas. Sin embargo, si los jugadores acumulan 5 fichas de calavera pierden automáticamente.
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.
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