Pequeñas Grandes Mazmorras (Tiny Epic Dungeons): Oversized Meeple Boss – Pack de Mejora
El Pack de mejora Pequeñas Grandes Mazmorras: Oversized Meeple Boss incluye 10 Meeples de Jefe de gran tamaño en madera para el juego base y la expansión.
Sustituye el token de Jefe del juego base en color gris.
Los Meeples tienen 10 mm de grosor y hasta 40 mm de ancho y 35 mm de alto.
- The Goblin King
- The Dragon
- The Seer
- The Pharaoh
- The Hydra
- The Gorgon
- Demon Lord (Potions & Perils Mini Expansion)
- The Lich (Potions & Perils Mini Expansion)
- The Mind Lasher (Stories Expansion)
- Tinkerer (Stories Expansion)
Teme al enemigo y mejora tu mazmorra
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Pequeñas Grandes Mazmorras (Tiny Epic Dungeons)
Pequeñas Grandes Mazmorras es un juego cooperativo diseñado por Scott Almes que se puede disfrutar en solitario o con hasta 4 jugadores, a partir de 14 años, en partidas de entre 45 y 60 minutos. El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros
¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella.
Las partidas de Pequeñas Grandes Mazmorras se desarrollan en 2 actos.
- En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!
- Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.
La experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra. En total hay 8 héroes distintos, cada uno con características y habilidades propias. ¡Prueba distintos héroes para encontrar el el que más se ajuste a tu estilo de juego! Los enemigos también variarán en cada partida: hay 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Si lo deseas, puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temáticas únicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.
En la modalidad en solitario, el jugador deberá usar al menos dos aventureros gestionando por separado sus características, botín, hechizos y ubicación en la mazmorra.
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí
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