¡Quien va de caza, pinta su casa!
Presta atención a lo que desean los ancianos.
Envía a tus cazadores al valle.
Pinta tu cueva para complacer a los ancianos.
¡Bienvenido a Prehistorias!
Como en la era prehistórica, los jugadores formarán parte de tribus que salen de caza y vuelven a la cueva a pintar y celebrar sus logros. La tribu cuyo Chamán pinte estos logros y respete los deseos de los ancianos se declarará la tribu más avanzada culturalmente. Para ello, tienes que ser la primera tribu en descartar sus 8 fichas de Tótem, que representan los deseos de los ancianos.
Componentes
- 5 mazos de 12 cartas de Cazador
- 5 cartas de ayuda de jugador
- 25 losetas de Animal tamaño 1
- 25 losetas de Animal tamaño 2
- 10 losetas de Animal tamaño 3
- 10 losetas de Animal tamaño 4
- 5 losetas de Animal Legendario
- 5 Cuevas en 3D
- 40 fichas de Tótem (8 por jugador)
- 1 tablero a doble cara (2-3 / 4-5 jugadores)
- 9 cartas de Objetivo a doble cara (Sol / Luna)
- 1 hoja de pegatinas transparentes
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