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Revive: The Call of the Abyss Expansion

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Revive: The Call of the Abyss Expansion – Edición en Inglés

The glacial meltwater forms giant lakes. And from minuscule spores that have resided in the deeper layers of the ice, a new life form emerges. And the lakes become home to the Scyphoz.

The Scyphoz harbor vast knowledge and wisdom. We will settle near their lakes to learn from them. We will bend to their will to honor them. Complete the journeys they prepare for us. We will serve and be gifted. That is the call of the abyss.

The Revive: Call of the Abyss expansion introduces the mysterious life form Scyphoz, which lives in the giant lakes that are formed by meltwater from the glaciers. By building near lakes, you gain devotion points, which let you access the new and powerful Scyphoz cards. You can also use the switch action to initiate journeys, sending out your citizen on missions to gain more devotion points.

Encuentra todos los productos que tenemos disponibles del universo “Revive” aquí

Content:

  • 16 Scyphoz cards
  • 18 journey cards
  • 3 lakes
  • the devotion track
  • 15 new machine tokens
  • 9 slot modules
  • 9 new citizen cards
  • 4 new tribes

All of the content (other then the Cordycephians tribe) is compatible with solo play. The four new tribe boards feature only an advanced side, and each has its own unique rules, advanced abilities, and technologies:

  • The KAIROS have two modes — day and night — and their abilities depend on the current mode. Switching between the two modes at the right time is crucial to this tribe’s success.
  • The GIB’WARKS has access to powerful gadgets that boost their switch actions, and they may unlock more gadgets for even more flexibility. Their tribe ability lets them reset their switch, which is powerful because the switch action is even more important now that it lets you initiate journeys.
  • The OSTARIUS build huge gates which they can switch on and off, either helping or hindering other players. Gates require quite some space, but if placed well, OSTARIUS may temporarily block off parts of the game board, possibly securing them for themselves.
  • The CORDYCEPHIANS leech other players, taking advantage of their cards, their buildings, and even their technologies. The CORDYCEPHIANS must therefore adapt their strategy to the opponents they are facing.

Revive: The Call of the Abyss es una expansión para el juego base Revive

Si quieres saber mas sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí

Revive

Han transcurrido 5.000 años desde el colapso de la humanidad. Nuestro planeta es un yermo helado, pero ha llegado el momento de que tú y tu pueblo hagáis florecer de nuevo la civilización y le mostréis al mundo un nuevo tiempo de esplendor…

En Revive, cada jugador lidera una tribu, tratando de reconstruir el mundo según sus propios ideales. Exploraréis nuevas tierras, levantaréis fábricas con potentes máquinas, y repoblaréis los diversos emplazamientos mientras descubrís misteriosos artefactos.

¡Lidera a tu tribu y explora la tierra helada! Aprovecha los recursos y recluta supervivientes para tu causa.

Revive se puede disfrutar en modo solitario o en grupos de hasta 4 jugadores con facciones con habilidades asimétricas, una configuración muy variable y sin combates ni conflictos directos en partidas de unos 100 minutos de duración. Además del juego base, también incluye un modo campaña, según el cual se van desbloqueando componentes. Al jugar la campaña de 5 partes se desbloquean contenidos adicionales, y una vez desbloqueados todos los contenidos, el juego se puede volver a jugar indefinidamente.

A través de distintas mecánicas, los jugadores deberán acumular el máximo número de puntos a lo largo de la partida, hasta que el último artefacto primario haya sido recogido del tablero, momento en el que se hace el recuento de puntos.

Uno de los componentes más espectaculares de Revive son los tableros de jugador de doble capa. Tal como si fuera un sofisticado panel de control, los jugadores lo usarán para usar sus cartas (deberán elegir si optan por los beneficios de la parte superior o inferior de las mismas) y podrán desbloquear nuevas ranuras para máquinas que les facilitarán moverse por el la tierra helada. Eso sí, no hay que olvidarse de que para hacerlas funcionar se necesita energia.

El tablero central representa la tierra helada. Desde la grieta central, los jugadores deberán explorar los territorios adyacentes en busca de asentamientos que repoblar y zonas ricas en recursos para intentar construir estructuras a su alrededor. Por otro lado, cada tribu cuenta con un poder especial que puede orientar la estrategia desde el comienzo de la partida.

Aunque a primera vista Revive parece un juego complejo, lo cierto es que el reglamento se puede resumir en una norma básica: en tu turno puedes hacer hasta 2 de las 5 acciones disponibles o bien hibernar (que sirve para recuperar cartas y ganar algunos recursos). Las cinco acciones son: jugar una carta, usar el conmutador, explorar, repoblar y construir. ¡Así de simple!

En Revive ganará el jugador que consiga más puntos al final de la partida. Se pueden ganar puntos de muchas formas, no hay un único camino hacia la victoria. Los jugadores que disfrutan encadenando acciones y buscando las mejores estrategias para optimizar sus recursos van a disfrutar mucho con este juego. Las distintas tribus y sus poderes (que a su vez disponen de otro poder en el reverso de su tablero) ofrecen variabilidad y rejugabilidad.

¿Devolveréis la vida al mundo y escribiréis un nuevo capítulo de la historia de la humanidad?

Cómo se juega

  • Al principio de la partida, cada jugador recibe un conjunto de cartas de ciudadano, un tablero de tribu, así como un tablero de jugador de doble capa.
    • El tablero de tribu muestra la habilidad única de tu tribu y las antiguas tecnologías que puedes reaprender durante la partida.
    • El tablero de jugador de doble capa se utiliza para colocar tus máquinas personalizadas y mejoras tus ranuras para cartas.
  • Un objetivo principal del juego es alcanzar y poblar los grandes lugares antiguos. Estos lugares antiguos son aleatorios, y como son fuentes importantes de puntos de victoria, darán forma a tu estrategia de manera diferente en cada partida.
  • En tu turno realizas dos acciones de las siguientes 5 acciones:
    • Jugar una carta (su efecto viene determinado por la ranura de carta que utilices)
    • Explorar (revela una ficha de área y recluta una nueva carta de ciudadano)
    • Repoblar (repuebla una antigua localización para aprender una nueva tecnología)
    • Construir fábrica (los terrenos adyacentes determinan qué pistas de máquina avanzas)
    • Usar el conmutador para activar cualquier número de tus máquinas, modificando tus acciones.
  • En lugar de realizar dos acciones también puedes Hibernar. Esto hará circular tus cartas, moviendo tus cartas jugadas a tu área de descanso, y liberando las cartas en tu área de descanso de vuelta a ti. Además recuperas tu poder usado, para que puedas activar tus máquinas de nuevo.
  • Las cartas multiusos desempeñan un papel importante: Cada carta muestra una habilidad de recurso (en la parte superior) y una habilidad especial (en la parte inferior). Al jugar una carta en una de sus ranuras superiores, se activa la acción de recurso; en una ranura inferior se activa la habilidad especial. Puedes instalar módulos de ranura en las ranuras de las cartas, y éstos se activan siempre que juegues una carta que coincida con su color. Es posible encontrar combinaciones que te permitan encadenar cartas, activando varios módulos de ranura y habilidades en una sola acción.
  • La construcción de fábricas aprovecha el poder de los terrenos circundantes, haciendo avanzar tu marcador por una de las tres vías de máquinas. Esto puede desbloquear máquinas que pueden activarse, utilizando energía.
  • Alcanzar ciertos hitos te permite coger un artefacto del tablero principal. Cada artefacto aumenta una de las tres categorías de puntuación de tu tarjeta de puntuación personal.
  • La partida termina cuando se han tomado todos los artefactos, y los jugadores se anotarán puntos de diversas procedencias:
    • Artefactos recogidos
    • Tecnologías investigadas
    • Marcador de progreso
    • Emplazamientos repoblados
    • Carta de artefacto que se reparte al principio de la partida, y que consiste en tres retos distintos por los que cada jugador puede puntuar. Por cada artefacto de un mismo tipo, los puntos se multiplican exponencialmente, con lo que se pueden sumar muchísimos puntos por esta vía.
  • El jugador con más puntos gana la partida

Si quieres saber mas sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí

Peso2 kg
Editorial

Duración

Edad Recomendada

Número de Jugadores

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Idioma

Tipo de juego

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Tipo de mecánica

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Autor

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Dificultad

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