Star Wars: The Deckbuilding Game – Las Guerras Clon – Edición en Español
El destino de la República es incierto, y en tus manos está decidirlo…
¡Es la guerra! El descubrimiento de las fábricas de droides de Geonosis y el repentino despliegue del Ejército Clon han sido la mecha que ha hecho explotar las Guerras Clon. Las innumerables legiones de droides desplegadas por la Alianza Separatista han demostrado ser todo un desafío para los jedi, los guardianes de la República Galáctica. El destino de la república está en juego y la galaxia espera ansiosa el desenlace…
Star Wars: The Deckbuilding Game – Las Guerras Clon es un juego de construcción de mazos para 2 jugadores. Esta nueva edición es una expansión independiente que recrea el conflicto entre la República Galáctica y la Confederación Separatista.
¡Con sus reglas rápidas y sencillas podrás librar emocionantes batallas que enfrenten a soldados clon y caballeros jedi contra droides de combate y acólitos sith! Da órdenes a fuerzas emblemáticas de las Guerras Clon, como los droides de combate, las tropas clon, el General Grievous u Obi-Wan Kenobi, mientras luchas para determinar el destino de la galaxia.
- Más de 50 cartas únicas – ¡Asume el mando de tus personajes, vehículos y naves espaciales favoritas!
- 10 Bases emblemáticas – ¡Escoge tu base de entre 10 ubicaciones posibles, cada una de ellas con una ventaja exclusiva!
Esta edición puede jugarse por separado o en combinación con el juego original Star Wars: The Deckbuilding Game.
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¿Necesito la edición original Star Wars: The Deckbuilding Game?
No necesitas la edición original Star Wars: The Deckbuilding Game para jugar con la Edición Guerras Clon. Como mencionamos antes, esta Edición Guerras Clon es un juego completo por sí mismo, lo que significa que si es el único producto de esta línea que adquieres tendrás todo lo necesario para jugar.
¿Que aporta esta nueva edición?
En esta edición, el conflicto enfrenta a la República Galáctica y la Alianza Separatista. Al igual que en la edición original, cada jugador comienza la partida con un mazo inicial de 10 cartas.
- En el caso de la República, empieza con dos Soldados clon, siete Lanzaderas de la República y un solo Caballero jedi.
- Por su parte, la Alianza Separatista cuenta inicialmente con dos Droides de combate B1, siete Lanzaderas separatistas y un Agente del Lado Oscuro.
Estos mazos de inicio tienen la misma distribución de efectos y capacidades que los mazos de inicio de la edición original del juego, pero ahí es donde terminan las similitudes y empiezan las diferencias:
- El mazo de la galaxia en la Edición Guerras Clon tiene 90 cartas totalmente nuevas, que se dividen en 30 cartas de la República, 30 cartas de la Alianza y 30 cartas neutrales.
- Las cartas de la República Galáctica se centran en las sinergias entre Jedis y Soldados. Por ejemplo, unidades como el AT-RT y el Soldado de BARC obtienen efectos adicionales mientras que tengas otro Soldado en juego, mientras que el Delta-7B te permite revelar la carta superior de tu mazo y robarla si es un jedi. Con el Delta-7B podrías revelar y robar una unidad como Aayla Secura, que proporciona una mejora a la potencia de ataque de todas tus unidades Soldado, o, si tienes suerte, podrías revelar a Obi-Wan Kenobi, que te permitiría revelar otra carta más.
- En el bando de la Alianza Separatista, vemos un mayor énfasis en la mecánica de exilio, particularmente a la hora de exiliar tus propias cartas a cambio de efectos beneficiosos. Por ejemplo, el Droide de combate B2 te permite exiliar una carta de la Alianza de la fila de la galaxia para así robar una carta. De forma similar, el Droide buitre se añade directamente a tu mano después de que lo compres, pero después debes exiliarlo en cuanto lo uses. Tras exiliar una carta, puedes jugar un Droideka para obtener algo de fuerza de ataque potenciada o usar la capacidad de Nute Gunray para devolver al juego una de tus cartas exiliadas. La capacidad de Nute Gunray combina especialmente bien con el General Grievous, que te permite reclamar una recompensa dos veces cuando derrota a un objetivo de la fila de la galaxia. Usa a Grievous para eliminar una carta de la fila de galaxia, exiliar una carta Droide de tu mano para reclamar la recompensa una segunda vez, y después usar la capacidad de Nute Gunray para devolver esa carta Droide exiliada a la fila de la galaxia y así poder volver a comprarla.
- Y, ya que hablamos de los exilios, debemos indicar que esta mecánica cambia ligeramente en esta nueva edición del juego. Ahora, en lugar de devolver a la caja del juego las cartas exiliadas, estas van a las pilas de cartas exiliadas de cada jugador. Funciona del mismo modo que si apartaras la carta del juego, pero resulta más cómodo hacerlo así ahora que hay ciertos efectos, como el de Nute Gunray, que pueden devolver estas cartas al juego. ¡Saber cómo utilizar tu pila de cartas exiliadas de forma efectiva es un factor clave en la estrategia de la Alianza Separatista!
- En cuanto a las cartas neutrales, encontrarás una variada mezcla de granujas, cazarrecompensas, asesinos y parias. Usa tu Contacto en los bajos fondos para conseguir una rebaja en la compra de tu siguiente carta neutral, y si el coste de esa carta es 4 o más, Hondo Ohnaka puede conseguir que robes alguna de carta adicional sin que nadie se entere. El afamado cazarrecompensas Jango Fett también puede hacerte ganar algunas cartas adicionales cuando derrote un objetivo de la fila de galaxia, y siempre puede contar con la ayuda de su icónica Firespray si necesita potencia de fuego adicional. Y pasando por allí también podrás encontrar a Jar Jar Binks, que puede hacerte ganar un poco de Fuerza al tiempo que ralentiza el mazo de tu oponente a su manera.
¿Puedo combinar el la edición original Star Wars: The Deckbuilding Game con esta nueva edición?
Como señalamos antes, esta nueva edición de Star Wars: The Deckbuilding Game es un juego completo que puede jugarse sin añadir nada más. No obstante, si tienes la edición original de Star Wars: The Deckbuilding Game, puedes combinar elementos de ambas ediciones para crear una experiencia de juego única.
- Para preparar una partida en la que mezcles cartas de ambos productos, lo primero que debes hacer es separarlas por facción. De este modo, tendrás 4 mazos: un mazo Imperial, un mazo Rebelde, un mazo de la República Galáctica y un mazo de la Alianza Separatista. Además tendrás 2 mazos diferentes para las cartas neutrales de cada edición. Cada uno de estos mazos debe contar con 30 cartas.
- A continuación, tu oponente y tú escogéis una facción tomando la base y el mazo inicial correspondiente. Elegid después uno de los dos mazos neutrales (o decididlo al azar si no llegáis a un acuerdo), mezcladlo entonces con las cartas de galaxia de las facciones elegidas, y ya estaría todo listo: ¡ahí está vuestro mazo de galaxia! Todo lo que tenéis que hacer a partir de ese punto es decidir al azar quién será el jugador inicial, y después el otro jugador empezará con toda la Fuerza de su lado en el medidor de Equilibrio de la Fuerza.
Modo Multijugador – El juego original Star Wars: The Deckbuilding Game puede ser jugado por 4 jugadores en un modo multijugador especial 2 vs 2. Para jugar a este modo se necesitan dos copias del juego. En el modo multijugador 2 vs 2, los jugadores compiten en equipos: dos jugadores del Imperio contra dos jugadores rebeldes. Aún no se ha confirmado si la nueva edición se podra combinar con la edición original para jugar a este modo multijugador 2 vs 2, o si se necesitarán dos copias de la nueva edición.
Contenido
- 10 cartas de inicio de la República
- 10 cartas de inicio Separatistas
- 90 cartas de galaxia
- 10 cartas de piloto del Borde Exterior
- 20 cartas de base
- 1 medidor de Equilibrio de la Fuerza
- 50 contadores de daño
- 20 contadores de recursos
- 1 indicador de la Fuerza
- tamaño caja: 21.3 x 16.8 x 7.6 cm
Las Guerras Clon se puede jugar de forma independiente o combinarlo con Star Wars: The Deckbuilding Game
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