0.00
0
0
Subtotal: 0.00
El carrito está vacío
-12%
, , ,

That’s Not a Hat

12.30

Disponibilidad: Solo quedan 1 disponibles

SKU: RAV_THAT'S NOT A HAT(ROSA) Categorías: , , ,

That’s Not a Hat – Edición en Español

Recordad dos objetos parece algo fácil, ¿verdad? ¡Pues en That’s Not a Hat descubrirás que no es tan sencillo!

En este divertido party game de memoria los jugadores se hacen regalos unos a los otros mientras intentan recordar quién dio qué y qué regalo tienen delante. Si no lo recuerdan, tienen que marcarse un farol para evitar un punto de penalización y endosarle el regalo a otro jugador usando su poder de convicción…

Simple. Inolvidable. Divertido. ¡Sorprendente!

Diseñado por Kasper Lapp (Magic Maze, Fun Facts) permite partidas de 3 a 8 jugadores con una duración aproximada de 15 minutos.

Contenido:

  • 110 cartas (56×87 mm)
  • Reglamento

Cómo se juega:

  • La idea es intentar recordar qué cartas con regalos tienen los jugadores, ya que estos irán pasándoselos entre ellos.
  • Las cartas de regalos muestran objetos y en su reverso flechas con un sentido de giro (izquierda o derecha), además de dos colores para la tipografía (negro y blanco). Esto crea cuatro posibles combinaciones (izquierda-blanco, izquierda-negro, derecha-blanco, derecha-negro).
  • La primera vez que se vaya a pasar una carta de regalo, se volteará mostrando las flechas y solo volverá a revelarse cuando un jugador crea que no le están pasando el objeto correcto.
  • Para empezar mezcla el mazo de cartas con regalos y colócalo en el centro de la mesa bocarriba, mostrando los objetos.
  • Cada jugador robará la primera carta del mazo y la coloca bocarriba en su zona de juego.
  • Se escoge al jugador inicial de forma aleatoria.
    • El jugador activo robará la siguiente carta bocarriba del centro de la mesa, y le dará la vuelta una vez todos hayan visto que era.
    • El jugador activo deberá pasar esa carta al siguiente jugador siguiendo el sentido de juego indicando en el reverso de dicha carta, indicándo en voz alta el objeto ilustrado en la carta de regalo. Esta carta de regalo ya se quedará bocabajo.
  • El turno pasa al jugador que recibe la carta de regalo
    • El jugador activo deberá decidir si cree o no que la carta que le han pasado contiene el elemento que ha dicho el anterior jugador.
      • Si le cree, el jugador activo simplemente mantendrá en su zona de juego la carta recibida y deberá transferir su otra carta volteándola para seguir el sentido de giro e indicando  en voz alta qué objeto hay en la carta.
  • El juego sigue de la forma indicada hasta que uno de los jugadores crea que no le han pasado el regalo indicado en voz alta y decida darle la vuelta a la carta para revelarla:
    • Si está en lo cierto y hay un error, el jugador que le pasó la carta se anota un punto negativo.
    • Si se ha confundido y no hay error, el jugador que reveló la carta recibirá un punto negativo.
    • El jugador que se anota el punto negativo deberá robar una nueva carta de regalo bocaarriba, darle la vuelta y pasársela a otro jugador siguiendo la misma mecánica.
  • La partida finalizará cuando un jugador acumule tres puntos negativos, ganando aquellos jugadores que menos puntos negativos hayan acumulado.

Reconocimientos y Premios:

Peso2 kg
Editorial

Duración

Edad Recomendada

Número de Jugadores

, , , , ,

Idioma

Tipo de juego

,

Tipo de mecánica

Autor

Dificultad

Stock

Disponible

Valoraciones

No hay valoraciones aún.

Solo los usuarios registrados que hayan comprado este producto pueden hacer una valoración.

Unirse a la lista de espera Le informaremos cuando el producto llegue a stock. Deje su dirección de correo electrónico válida a continuación.
Carrito0
Aún no agregaste productos.
0