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The Elder Scrolls V: Skyrim – El Juego de Aventuras

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The Elder Scrolls V: Skyrim – El Juego de Aventuras – Edición en Español

Antes de que los Dragonborn llegaran a Skyrim….

Eres uno de los supervivientes de los Cuchillas, una organización legendaria que en el pasado velaba por los intereses del Imperio de Tamriel. Abandonados por vuestros antiguos aliados, debéis unir fuerzas para derrotar a vuestros adversarios, emprender intrigantes misiones y afrontar la incipiente amenaza que pretende destruir todo aquello que jurasteis proteger.

The Elder Scrolls V: Skyrim – El Juego de Aventuras es un juego cooperativo de aventuras y exploración de 1 a 4 jugadores. Disfruta de una experiencia de juego ilimitada que te permite recrear la historia de Tamriel, combatir enemigos, buscar tesoros y frustrar una conspiración que se cierne sobre la provincia de Skyrim.

  • Desarrolla un personaje único, mejora tu equipo, explora mazmorras y recorre las comarcas de Skyrim.
  • Acumula experiencia, consigue tesoros y lucha contra draugr, daedra, dragones y muchas otras criaturas.
  • Juega a lo largo de seis capítulos en dos campañas que abarcan 25 años de la historia de Tamriel y pueden repetirse infinidad de veces.
  • Todas las decisiones que tomes serán importantes: ¡elige sabiamente y quizá vivas para contar el relato de cómo tú también eras aventurero antes de recibir un flechazo en la rodilla!

Asume el papel de un valeroso héroe y embárcate en aventuras cooperativas o en solitario, con misiones encadenadas y misterios por desvelar que te garantizan centenares de horas de juego en The Elder Scrolls V: Skyrim.

    • El tablero de juego representa la provincia de Skyrim. Los jugadores mueven a sus personajes – representados por miniaturas de plástico a escala de 32 mm- por la región, visitando Fortalezas, explorando mazmorras y conociendo a personajes interesantes a medida que se desarrolla la historia. Pero no son los únicos; aparecen monstruos errantes que bloquean los caminos y amenazan la paz en Skyrim. Varios efectos del juego pueden provocar la caída de una Fortaleza, por lo que los jugadores deben vigilar el estado de agitación y los peligros activos en todo el tablero.
    • El juego ofrece personajes personalizables. En Skyrim no hay clases, cada personaje tiene una habilidad innata inicial diferente y habilidades adicionales que se desbloquean a medida que aprenden habilidades específicas, pero eso no significa que estén atados a un estilo de juego. Por ejemplo, aunque los nórdicos brillan cuando se desarrollan centrándose en las habilidades y el equipo del guerrero, un jugador puede decidir que su nórdico sea un hechicero o un invocador, y aun así volver a entrenarse a mitad del juego tras encontrar una espada increíble que realmente quiere usar. Los jugadores pueden cambiar su ruta de progresión a mitad del juego y disfrutar de muchos estilos de juegos diferentes.
    • Hay muchos objetos equipables: armas, armaduras, baratijas, etc. La mayoría de estos objetos se pueden personalizar, ya sea encantándolos o mejorándolos en una Fortaleza. Al mejorar o encantar un objeto, el jugador roba una carta de encantamiento/mejora y la coloca debajo del objeto, alterando sus propiedades. Una pieza de armadura puede ser mejorada para que sea más resistente a los ataques pesados, por ejemplo, y también puede ser encantada para que ayude al personaje a regenerar energía más rápido. Al aprender las habilidades de Herrería y Encantamiento, los jugadores pueden robar más cartas y elegir entre ellas, lo que enriquece la experiencia de personalizar el equipo y les permite centrarse en el estilo de juego que prefieran. Además, cuando se juega en grupo, un jugador puede especializar a su personaje en Encantamiento o Herrería y mejorar los objetos de todos sus aliados reuniéndose en una Fortaleza, lo que añade otro nivel de juego cooperativo.
    • La historia del juego se cuenta mediante cartas de misión. Los jugadores sortean misiones principales -las que hacen avanzar la narración- y misiones personales -historias secundarias que se obtienen explorando la inmensidad de la provincia de Skyrim. Al completarlas o fallarlas, la historia avanza. Muchas de estas misiones dan a los jugadores la posibilidad de elegir al final. Esta elección encadena la misión con una nueva, creando una historia ramificada que cambia cada vez que se juega. Fracasar en una misión no significa perder la partida, sino que el fracaso se convierte a menudo en otra forma de elegir. Las cartas están organizadas de forma que, si se elimina una carta como resultado de fallar una Quest o se activa un efecto del juego, la siguiente carta ocupará su lugar, cambiando drásticamente la historia.
    • Un sistema de combate rápido y emocionante. Con un surtido de armas , que van desde dagas hasta arcos, los jugadores podrán entablar combate con peligrosos enemigos, ya sea en una mazmorra o como parte de una misión. Cada arma y hechizo informará al jugador de qué ataques puede realizar y cuánta Resistencia o Magicka tendrá que gastar para usarlos. El jugador tirará los dados personalizados e intentará superar las Pruebas de Habilidad específicas de cada arma; golpear con armas más pesadas será más difícil que golpear con armas más ligeras. El combate es rápido, emocionante y mortal, aunque la estrategia es un factor clave para el éxito. De hecho, algunos enemigos emplearán tácticas poco ortodoxas, como la capacidad de curarse a sí mismos o de llevar armaduras casi impenetrables.
    • Dungeon Crawling. Los jugadores pueden visitar cuevas, minas, tumbas, ruinas y ciudades Dwemer cada vez más peligrosas por todo Skyrim. Las mazmorras se construyen con cartas, cada una de las cuales representa una amenaza importante en esa zona de la mazmorra. Puede ser un terrorífico Draugr o una trampa sorpresa que, si tienes suerte, uno de los personajes puede ser capaz de desactivar. A medida que los personajes suben de nivel, los adversarios de nivel inferior son descartados, escalando la dificultad de las mazmorras junto con el nivel del jugador. Cuanto más visites un determinado tipo de mazmorra, más probabilidades tendrás de ver a sus más temibles moradores, ¡aunque con mejores recompensas!
    • Todo el juego es totalmente cooperativo. Se anima a los jugadores a discutir sus estrategias y a colaborar para avanzar en sus propias tramas. Cada jugador seguirá su propia historia y se unirán al final de cada capítulo, cuando sus tramas se entrelazan en un final épico para todo el grupo. Hay algunas situaciones en las que los personajes, aunque tengan el mismo objetivo general, se encuentran en bandos opuestos de una lucha y pueden interferir entre sí a medida que avanzan. Esto aporta una interesante capa de juego ligeramente competitivo, sin perder de vista la naturaleza cooperativa del juego.

Contenido:

  • 6 miniaturas de jugador
  • 8 dados de habilidad
  • 1 dado de Enemigo
  • 4 cubos de Salud
  • 4 cubos de Aguante
  • 4 cubos de Magia
  • 18 cubos de Armadura
  • 12 fichas de Límite de medidor
  • 4 fichas de Golpe final
  • 72 fichas de Habilidad
  • 42 fichas de Experiencia
  • 42 fichas de Oro
  • 72 fichas de Componentes
  • 100 fichas de Amenaza
  • 24 indicadores de Misión
  • 12 indicadores de Misión de jugador
  • 1 ficha de Jugador inicial
  • 4 fichas de Caballo
  • 1 ficha de Milicia de Ulfric (Miniatura Roja, ver fotos del producto)
  • 34 fichas de Monstruo errante
  • 4 paneles de personaje
  • 1 tablero de juego
  • 1 reglamento
  • 1 libro de tutorial/escenarios
  • 297 cartas de Misión
  • 54 cartas de Mazmorra
  • 67 cartas de Encuentro
  • 25 cartas de Seguidor
  • 6 cartas de Personaje
  • 196 cartas de Objeto
  • 46 cartas de Encantamiento/Mejor
  • 40 cartas de Estado
  • 68 cartas de Evento
  • 20 cartas de Naturaleza
  • 20 cartas de Población
  • 6 cartas de Reto de Mazmorra
  • 4 cartas de referencia

Si quieres conocer más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí

Peso2 kg
Editorial

Duración

Edad Recomendada

Número de Jugadores

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Idioma

Tipo de juego

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Tipo de mecánica

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Stock

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