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Tichu

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Tichu – Edición en Español

Tichu es un juego de cartas en el que se enfrentan 4 jugadores por parejas. Deberás ayudar a tu compañero para conseguir puntos y ganar bazas, con el objetivo de quedarte sin cartas en la mano. Juega poderosas combinaciones, aprovecha bien las cartas especiales ¡y consigue 1000 puntos con tu compañero para vencer!

Se incluye reglas para la variantes de 3 y 6 jugadores.

Tichu pertenece a una familia de juegos de cartas chinos denominados “juegos de escalada” (climbing games) por John McLeod. Es una evolución del Zheng Fen («competir por puntos»). Tichu comparte el conjunto de cartas puntuables de Zheng Fen (Reyes, Dieces y Cincos) y un subconjunto de combinaciones jugables de Zheng Fen. En Zheng Fen, el objetivo principal es capturar cartas puntuables durante el juego de bazas. Tichu comparte este objetivo, pero introduce el juego en asociación y objetivos más novedosos que se centran principalmente en vaciar tu mano de cartas antes que los miembros del equipo contrario. Tichu también introduce 4 cartas especiales. El Fénix y el Dragón sustituyen a los 2 comodines del juego chino. En el juego chino, los comodines pueden utilizarse como cartas individuales más altas o como comodines en combinaciones.

Descubre Tichu, un juego de cartas de escalada que se juega por parejas en el que el objetivo es deshacerse de la mano, preferiblemente mientras se consiguen puntos en el proceso.

Cómo se juega

  • Cuando es tu turno, puedes superar la combinación de cartas superior actual – una sola carta, un par de cartas, una secuencia de pares, cuatro iguales, etc.- o pasar.
  • Si el juego vuelve a pasar al jugador que puso las cartas superiores, éste gana la baza, despeja las cartas y puede liderar la siguiente.
  • La carta/s descubierta determina la única combinación de cartas que se puede jugar en esa baza, de modo que si se descubre una sola carta, sólo se pueden una carta; si se descubre una escalera de siete cartas, sólo se pueden jugar escaleras de siete cartas, etc.
  • El último jugador en salir de una ronda entrega todas las cartas que ganó al jugador que salió primero, y las cartas no jugadas del último jugador se entregan al equipo contrario.
  • Los Cincos, los Dieces y los Reyes valen 5, 10 y 10 puntos, y cada mano vale cien puntos sin bonificaciones, pero las bonificaciones son el motor del juego.
  • Al principio de una ronda, cada jugador puede decir “Tichu” antes de jugar cualquier carta. Esto indica que el jugador cree que puede vaciar su mano primero en esta ronda; si lo hace, su equipo gana 100 puntos, y si no, su equipo pierde 100 puntos.
  • Las cartas se reparten al principio de una ronda en un grupo de ocho y en un grupo de seis; un jugador puede pedir “Gran Tichu“ después de mirar sólo sus primeras ocho cartas para obtener una bonificación de ±200 puntos.
  • Si los dos jugadores de un equipo salen de una ronda antes que cualquiera de los jugadores del equipo contrario, no se anotarán puntos por las cartas y el equipo ganador ganará 200 puntos.
  • Gana el primer equipo que llegue a 1.000 puntos.

Contenido:

  • 56 cartas
  • 4 ayudas de jugador
  • bloc de puntuación
  • caja de viaje
  • reglamento

Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.

Peso2 kg
Editorial

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Edad Recomendada

Número de Jugadores

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Idioma

Tipo de juego

Tipo de mecánica

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