Timebomb Deluxe – Edición en Español
Les dimos la vida y los tratamos como iguales, ahora algunos de ellos quieren ser tratados como superiores…
Timebomb es un Party Game de cartas y roles ocultos de 4 a 8 jugadores que se dividirán en dos bandos: El equipo de los terroristas intentará detonar la bomba y el equipo de los agentes intentará desactivarla, solo hay un pequeño problema: nadie sabe el equipo de los otros jugadores.
En el juego la bomba se representa mediante un mazo de Cartas de Cable. El número de cartas y el tipo de las mismas que compondrá este mazo dependerá del número de jugadores en cada partida. Así, tenemos tres tipos distintos de cartas Cartas de Cable:
- Cable Seguro: corresponde a un cable que, al cortarlo, no hace detonar la bomba, pero tampoco ayuda a su desactivación. Este será el tipo de carta más común en el mazo.
- Éxito: se corresponde con uno de los cables que los artificieros deben cortar para detonar la bomba. En la partida habrá tantos cables como jugadores.
- Explosión: es el cable que hace detonar la bomba de forma automática. Solo habrá una carta de este tipo, independientemente del número de jugadores.
Timebomb Deluxe es una edición mejorada y ampliada con dos nuevos roles (espía y acorazado) y una nueva Carta de Cable (traidor).
Cómo se juega
TimeBomb es un juego de roles ocultos en el que cada participante pertenecerá a uno de los 2 bandos: agentes o terroristas.
- El objetivo de los agentes es desactivar una bomba antes de que esta estalle, mientras que los terroristas deben asegurar que explote la bomba.
- Al comienzo de la partida se repartirán entre los jugadores una serie de cartas de cables, entre las que se encuentran las que los agentes deben cortar para desactivar la bomba y una que la hace detonar inmediatamente. Estas cartas se barajan y se colocan bocabajo, de forma que los jugadores saben qué cartas tienen, pero no en qué orden están dispuestas…
- En cada ronda se deben revelar tantas cartas como jugadores, siendo el jugador en turno aquel al que le hayan revelado una carta en el turno anterior.
- Si los agentes descubren las cartas de éxito en las cuatro rondas que dura la partida, desactivarán la bomba. En caso contrario, ganaran los terroristas.
Contenido:
- 10 cartas de identidad:
- 5 agentes
- 3 terroristas 1 espía y 1 acorazado
- 41 cartas de cable:
- 31 de corte seguro
- 8 de éxito
- 1 de explosión
- 1 de traidor
- 15 cartas de “Giro Dramático”
- 1 ficha de tenaza
- 4 fichas de cuenta atrás
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek aquí
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