Tintura: Edición Verkami (Incluye Promos de Mecenas) – Edición en Castellano
En este mundo donde la ropa es casi de usar y tirar, nos vamos a convertir en tintoreros para dar una segunda vida a las prendas de ropa. En Tintura seremos aprendices de tintorero. Mezclaremos las tinturas, y conseguiremos teñir las prendas de ropa para reutilizarlas. Pero cuidado con las cartas de acción que el resto de aprendices podrán usar en nuestra contra ¿Quién conseguirá ascender a maestro tintorero?
- Tipo: Juego de cartas
- Jugadores: de 1-6
- Edad: a partir de 8 años
- Duración: 20-30 minutos
- Dificultad: Apto para todos los públicos (familias, amigos, niños, abuelos). Tanto si amas los juegos de mesa, como si estas empezando en este mundo.
- Reglas sencillas aptas para todos y con interacción máxima entre los jugadores.
- Además dispone de un modo experto y un modo en solitario en las instrucciones.
Mezcla de colores, lejías, manchas, menudo lío en la lavandería… Tintura el juego donde teñir se vuelve una locura ¿Estáis preparados?
Si quieres saber más sobre Tintura echa un vistazo al siguiente vídeo:
Contenido:
- 110 cartas (63x88mm):
- 50 Tinturas de colores
- 23 cartas de acción
- 30 prendas de ropa (tendedero)
- 6 cartas de ayuda.
- Instrucciones
Tintura: Edición Verkami Incluye material exclusivo de mecenas:
- La polilla (carta jugable) + manual de esta carta
- Llavero conmemorativo
¿Cómo se juega?
- Primero baraja las cartas de tinturas y acciones juntas. Ese será el mazo de robo.
- Reparte 4 cartas de este mazo a cada jugador.
- Separa en 3 mazos las cartas de ropa en el “Tendedero”.
- Baraja y muestra por separado una carta de cada prenda.
En cada turno podrá realizar solo una de las siguientes acciones:
- Jugar tintura (primaria/secundaria*)
- Jugar carta de acción
- Descartarse de cuantas cartas quiera de su mano.
*Para jugar una tintura secundaria, se juega en el mismo turno todas las tinturas primarias que la componen.
Cuando un jugador consiga tener todas las tinturas que conforman la prenda, la obtiene. Se descubre la siguiente prenda del tendedero del mismo tipo que la ganada.
El juego finaliza cuando un jugador consiga teñir una prenda de cada tipo, pero ganará el que más puntos obtenga y será nombrado MAESTRO TINTORERO
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