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“RESERVA” Titans

Editorial

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Duración

Edad Recomendada

Número de Jugadores

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Tipo de juego

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Tipo de mecánica

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102,95 IVA incluído

SKU: LL-TITANS

Board Game Geek

Fecha Prevista de Lanzamiento: 18/06/2021

 

Agotado

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Descripción

El fantasma de la guerra ha aparecido por toda Europa y la ha envuelto en una mortaja sangrienta.

¿Y qué vas a hacer ahora, mi Rey? ¿Te sentarás en tu trono de oro y verás cómo se pierde tu país? ¿O harás caso a mi llamada, portarás tu maza y cabalgarás para defender a tu gente contra el enemigo a las puertas?

Conviértete en el Rey de una gran Nación, manda a tus ejércitos junto al poderoso Titán y reclama tu victoria por todo el continente.

Dirige a tu Nación: Cuatro Naciones únicas para elegir. Cada una con una habilidad especial, un poderoso Titán y un mazo de cartas únicas.

Construye tu ejército: Elige de la reserva compartida de Cartas de Órdenes para desplegar y mover tus Unidades. Conquista nuevas Regiones, completa tus Objetivos Secretos y marcha a la guerra.

Lucha por el control: Enfréntate a otros jugadores usando las habilidades de tu Nación, los dados especiales y las Cartas de Apoyo. Forma tus tácticas, disponte a combatir y acaba con tus enemigos.

MECÁNICA DE LAS CARTAS DE ORDEN:
El juego gira en torno a una mecánica de Cartas de Orden única, pero sencilla.

Los jugadores utilizarán un mazo compartido de Cartas de Orden que les permitirá reclutar Unidades, despertar el Poder de la Nación y mover sus Ejércitos por el Tablero de Juego.

Los jugadores roban un número específico de Cartas de Orden y las colocan boca arriba para que todos los jugadores las vean. Los jugadores también ven las próximas Cartas de Orden para poder planificar su estrategia a largo plazo.

En su turno, el jugador activo elige 1 de las Cartas de Orden disponibles y utiliza sus Acciones disponibles. Los jugadores tratarán de ganar posiciones estratégicas, mover su línea de frente y atacar a sus oponentes donde son más débiles. El siguiente jugador utiliza el mismo grupo de cartas de orden, por lo que el jugador activo puede intentar anticiparse al movimiento de sus oponentes y utilizarlo en su beneficio.

Cuando sólo hay una Carta de Orden disponible, se descarta, las “próximas Cartas de Orden” se convierten en la reserva disponible y se roban nuevas Cartas de Orden.
Esto permite un juego dinámico con mucha planificación, tanto táctica como estratégica.

OBJETIVO DEL JUEGO:
El juego se divide en Rondas y la Ronda termina cuando el Mazo de Orden está vacío. Después de cada Ronda los jugadores recogen Puntos de Victoria por las Regiones que controlan, por lo que los jugadores quieren ampliar constantemente su dominio. Las batallas ganadas también aportan Puntos de Victoria a los jugadores, por lo que decidir cuándo, dónde y cómo atacar también es crucial. El jugador con más Puntos de Victoria al final de la partida es el ganador.

4 NACIONES:
Cada una de las 4 naciones tiene diferentes habilidades iniciales y un mazo de cartas de ejército específico que el jugador puede comprar durante la partida. Cada Titán también tiene su propia habilidad especial que se suma a la fuerza que aporta a la Batalla.

Las naciones están bien equilibradas y comienzan el juego con algunas pequeñas diferencias, pero a medida que el juego progresa cada jugador decide cómo expandir la Nación eligiendo las Cartas de Ejército, haciéndola única entre todas las demás.

BATALLAS:
En las Batallas, los jugadores tratarán de conseguir más fuerza que su oponente. Hay 3 factores que contribuyen a la Fuerza de Batalla:

1) Dados de Batalla: Cada tipo de Unidad tiene asignado un tipo especial de Dados. Los dados añaden una emocionante aleatoriedad, pero el rango de resultados de cada dado permite a los jugadores planificar y prepararse para los posibles resultados. También hay una sencilla mecánica de relanzamiento, por lo que los dados deberían satisfacer a los jugadores que aman y evitan los dados en los juegos de guerra.
2) Las Cartas de Apoyo las tienen los jugadores en la mano. Permiten ganar fuerza adicional o mover una nueva unidad a la batalla. La mayoría de las cartas pueden combinarse para crear poderosos combos, pero cada carta tiene un requisito específico para ser jugada. Así que hacer esos combos depende de las Unidades involucradas en esa Batalla en particular.
3) Cartas de Ejército, que se mantienen boca arriba frente a cada jugador. Funcionan en situaciones específicas, por lo que -la mayor parte del tiempo- los jugadores serán plenamente conscientes de su posible impacto en la Batalla. Pero depende de su decisión utilizarlas o guardarlas para una de las próximas Batallas.

Las batallas en “Titanes” requieren que el jugador gestione su mano de Cartas de Apoyo, utilice sus Cartas de Ejército y -lo más importante- maniobre eficientemente sus Unidades y el Titán.


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