Unconscious Mind: Nightmares Expansión – Edición en Español
Accede a los más espeluznante de la mente, con Sueños de pesadilla, Metamorfosis, Capas de dolor, Clientes extraños y mucho más… Puede que estas escalofriantes imágenes le atormenten al principio, pero no tema demasiado ya que su mascota de apoyo emocional estará a tu lado para ayudarle.
La expansión Unconscious Mind: Nightmares (Pesadillas) para el juego base te llevará al lado más aterrador del subconsiente humano.
Esta expansión añade una gran variedad de distorsiones a Unconscious Mind, tales como clientes extraños, una localización embrujada, un tratado de los muertos y, naturalmente, un surtido de pesadillas. Además, dispondrás de nuevas herramientas que probar, incluido un dial fracturado que puede elevar tus impresiones al siguiente nivel. Pero ve con cuidado, pues cuanto más ahondes en el lado oscuro de la mente, más locura acumularás…
Por suerte, esta expansión también ofrece formas de levantar el ánimo. Contarás con un animal de apoyo emocional a tu lado, el cual te permitirá disipar la locura y tratar a tus pacientes de manera más eficaz. También brinda mayor control sobre el ritmo de tu tintero, dividiendo los movimientos entre tu rondel y tu mascota.
Un juego codiseñado por Jonny Pac (Glen More II: Chronicles, Endless Winter, Merchants Cove, Sierra West, Coloma, Floe, Lions of Lydia, A Fistful of Meeples, Sweet Mess, Colosseum: Ave Titus, …) con ilustraciones de Andrew Bosley (Skyrise, Everdell, Tapestry, Viticulture World, Love Letter, Citadels, The Siege of Runedar, Merchants of the Dark Road, Blood Bowl, Mission Red Planet, Apple Grove, Caylus 1303, Grand Central Skyport, Union Stockyards, …), Vicent Dutrait (Heat Pedal to the Metal, Robinson Crusoe, The Lord of the Rings: Duel for Middle-earth, El Dorado, Jaipur, Amun-Re, Roll Player, Finca, Detective: City of Angels, Los Cities, Canopy, Broom Service, Lewis & Clark, After Us, Whale Riders, Yellow & Yangtze, …) y Yoma (Floe, Endless Winter, Planet Unknown, Gearworks, Unfair, Sweet Mess…)
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Contenido:
- 21 cartas de Pesadilla
- 6 cartas de Cliente Extraño Asiduo
- 4 cartas de Cliente Extraño de Estudio
- 12 Capas de Trauma de Metamorfosis
- 12 cartas de Investigación comodín
- 1 loseta de Tratado de los Muertos
- 1 Objetivo de Localización Embrujada
- 4 diales de Impresiones Enloquecidas
- 6 fichas de Impresión Tenebrosa
- 6 losetas de Cuaderno Enloquecido inicial
- 28 fichas de Locura
- 1 carta de ayuda de Locura
- 1 ficha de comprobación de Locura
- 4 figuras de Mascota
- 4 losetas de Mascota
- 1 figura de Gramófono
- 1 carta de ayuda de Gramófono
- 1 reglamento
Unconscious Mind: Nightmares es una expansión para el juego base Unconscious Mind
Si quieres saber más sobre la expansión echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.
Unconscious Mind
A principios del siglo XX, el neurólogo austriaco Sigmund Freud estableció una teoría revolucionaria llamada psicoanálisis, relacionada con el estudio de la mente inconsciente. A medida que su obra se afianzaba, se invitaba a una serie de seguidores a reunirse en el apartamento de Freud todos los miércoles por la tarde para debatir diversas ideas sobre psicología y el significado de los sueños. Este grupo recibió el nombre de Sociedad Psicológica de los Miércoles. Esto marcó el inicio del movimiento psicoanalítico mundial.
Unconscious Mind es un juego de 1 a 4 jugadores en el que serás un miembro de Sociedad Psicológica de los Miércoles y tu objetivo será dominar las técnicas terapéuticas, establecer una consulta para tratar a más pacientes. El juego combina la colocación de trabajadores, construcción de motores, programación de acciones y múltiples rondeles.
Al adentrarte en los sueños de tus pacientes (su mente inconsciente), puedes ayudarles a alcanzar la catarsis y recuperarse de sus traumas y capas de dolor. Como resultado, las personas a las que trates podrán vivir vidas más felices y productivas. Además, puedes documentar tus descubrimientos publicando tratados (que luego pueden ser citados por otros investigadores) para mejorar tu reputación académica.
- En tu turno puedes colocar “ideas” en forma de burbujas de discurso para acceder a diferentes espacios de acción en el tablero de la Mesa de Reuniones.
- A continuación, dependiendo de la fila que elijas, harás avanzar el tintero de tu Tablero de Jugador una serie de pasos, desencadenando los efectos de todas las Fichas de Técnica de la línea en cuestión.
- Además de la Mesa de Reuniones, hay un segundo tablero que muestra el centro de la ciudad Viena. En él puedes visitar lugares históricos clave con tu Meeple Profesor, a veces encontrándote con el propio Freud para ganar acciones extra (o una potente taza de café). Cuando hayas reunido suficientes intuiciones (los principales recursos del juego), podrás utilizarlas para interpretar los sueños de tus pacientes.
- A medida que vayas avanzando desde los sueños “manifiestos” de nivel superficial hasta los sueños “latentes” más profundos, podrás ayudar a tus pacienes a disipar sus capas de dolor (representadas levantando cartas transparentes) y, finalmente, a resolver sus problemas por completo, desbloqueando continuas habilidades de modificación de reglas y oportunidades de puntuación al final del juego.
- El juego tiene muchos sistemas interconectados que fluyen entre sí, haciendo que cada turno produzca efectos en cadena.
Si quieres saber más sobre el juego base echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí.
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