Criaturas de las Sombras: Set de vinilo de Nuzzle Tornwood y Nuzzle The Savage
Sumérgete en el mundo de Criaturas de las Sombras utilizando tus figuras de vinilo mientras juegas,
¡y exhibiéndolas como juguetes de escritorio cuando te veas obligado a volver al mundo real!
Las figuras de vinilo de Criaturas de las Sombras vienen en sets de dos (una figura de vinilo de la Forma Base y otra de la Forma Sombra para el mismo personaje).
Cada set de figuras de vinilo también viene con un entorno de aglomerado basado en las ilustraciones del Hexágono natal del personaje que puedes utilizar para exponerlas.
Para que te hagas una idea, las figuras de vinilo de la Forma Base miden una media de 4,3 cm y las de la Forma Sombría, 6,6 cm.
Con ese tamaño, caben 4 en una loseta hexagonal si quieres usarlas para jugar.
Nota: Este producto es una mejora estética del juego.
Criaturas de las Sombras – Edición en Español
Adéntrate en un mundo oscuro y fantástico para enfrentarte a tus enemigos.
Criaturas de las Sombras (Casting Shadows) es un juego de mesa estratégico competitivo por turnos para 2-4 jugadores.
Explora un mundo oscuro y encantador y lucha contra tus oponentes. A lo largo de la partida acumularás Recursos, aprenderás nuevos Conjuros, invocarás un Compañero y desbloquearás tu forma Sombría en tu pugna por convertirte en el amo de las sombras.
¡El último jugador que quede en pie al final de este duelo sobrenatural ganará la partida de Criaturas de las Sombras!
Un juego diseñado por Ramy Badie (Here to Slay, Unstable Unicorns, Casting Shadows, Happy Little Dinosaurs, Command of Nature, …)
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Cómo se juega
Un turno consta de 3 fases:
- Fase 1 – Coge los 5 dados de Recursos y lánzalos delante de ti para formar tu Reserva de Recursos, que contiene los Recursos que puedes gastar este turno. Si comienzas tu turno en una ficha de hexágono que te concede un recurso específico, añade la ficha de recurso correspondiente a tu reserva de recursos.
- Fase 2 – Durante esta fase, obtienes 4 puntos de Acción para gastar, y puedes usarlos para realizar cualquiera de las Acciones siguientes en cualquier orden. Cada acción cuesta 1 punto de acción. Puedes realizar la misma Acción más de una vez en tu turno si aún te quedan puntos de Acción por gastar. No es necesario gastar los 4 puntos de Acción en cada turno, pero los puntos de Acción no utilizados no se acumulan en turnos posteriores. Tus Acciones incluyen:
- VIAJAR: Mueve tu Personaje desde tu ficha de Hexágono actual (la ficha de Hexágono donde está tu Meeple) a cualquier ficha de Hexágono adyacente.
- RECOGER: Mueve una carta de Hechizo, Contrahechizo o Recurso de al lado de tu ficha de Hexágono actual a tu Libro de Hechizos gastando los Recursos necesarios indicados en el Coste de Recogida de la carta. Después de Coleccionar una carta de Hechizo o Recurso, reemplázala inmediatamente con la carta superior del mazo Principal. Si Coleccionas una carta de Contrahechizo del mazo de Contrahechizos, no necesitas reemplazarla con una carta del mazo Principal.
- REFRESCAR: Mueve la carta junto a tu ficha de hexágono actual a la pila de descartes y reemplázala con la carta superior del mazo principal. No puedes Refrescar una carta de una ficha de Hex de Runa Antigua o de una ficha de Hex de Desierto Polvoriento.
- TIRAR DE NUEVO: Elige cualquier número de dados de Recursos y vuelve a tirarlos. No puedes volver a lanzar Cristales Malditos.
- PROTEGER: Retira 1 Cristal Maldito de tu Reserva de Recursos. Cara arriba: Los Cristales Malditos que queden frente a ti te harán daño al final de tu turno.
- LANZAR: Gasta Recursos para usar un efecto de carta de Hechizo de tu Libro de Hechizos. Puedes usar cada efecto de carta de Hechizo sólo una vez por turno. Además del coste en puntos de Acción, algunas Acciones (como RECOGER y LANZAR) requieren que gastes Recursos. Elimina los Recursos gastados de tu Reserva de Recursos devolviendo ese Recurso al área central de dados y fichas de Recursos.
- Fase 3 – Durante esta fase, puedes absorber los Fragmentos de Sombra que queden en tu Reserva de Recursos moviendo tu Rastreador de Sombras hacia arriba esa cantidad. Si has absorbido suficiente Energía Sombra y estás en tu Forma Base, puedes transformarte inmediatamente en Forma Sombra.
Cuando el polvo se asienta y los ecos del último hechizo se desvanecen, sólo puede haber un vencedor. El último jugador en pie es coronado campeón y gana la partida.
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