Maladum: El Credo Prohibido
La expansión El Credo Prohibido es una campaña independiente que se puede jugar en cualquier momento de la carrera de tu grupo en Maladum: Mazmorras de Enveron.
Consta de seis nuevas misiones que detallan el auge de la camarilla y sus esfuerzos por acceder a un poder aún mayor y controlar el espíritu del Ascendente. Al igual que en la campaña Mazmorras de Enveron, las misiones están relacionadas entre sí y tus acciones determinarán el desenlace de la historia.
La influencia de la magia prohibida se está extendiendo por toda la región y tu tarea es detenerla. Debes luchar contra los maladaar corruptos, superando sus habilidades mágicas supremas, mientras luchas con ellos por el control del Ascendente. Será tu muerte o tu salvación, ¡tú decides cuál de las dos!
Al igual que todo lo demás que hemos hecho en esta campaña, casi todos los componentes son compatibles entre sí, por lo que la campaña El Credo Prohibido también puede incluir ubicaciones ocultas, misiones secundarias, equipo fabricado y todo tipo de PNJ y eventos.
Contenido:
- 1 El Ascendente
- 4 Aventureros/NPCs
- 7 Compañeros
- 1 Bestia Errante
- Terreno modular para crear un torreón en ruinas cubierto de escarcha
- 1 Dado de Magia Prohibida
- 1 Libro de Campaña con una serie de misiones narrativas enlazadas y nuevas reglas para Magia Prohibida y Corrupción
- Todas las cartas, fichas y otros componentes de juego para integrar las nuevas reglas en tus partidas.
Si quieres saber más sobre esta expansión echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí
**Nota: Este producto es una expansión, requiere el juego base “Maladum: Mazmorras de Enveron”
Maladum: Mazmorras de Enveron – Edición en Español
El mundo ya no es como era.
Antiguas magias se agitan en la tierra, y su regreso anuncia una nueva era de oportunidades para aquellos lo suficientemente audaces como para aprovechar estos tiempos gloriosos.
En las tumbas y criptas de la antigüedad se esconden leyendas: prosperidad incalculable, peligros indescriptibles y la perspectiva siempre presente de la gloria. Las historias de tus aventuras resonarán a través de los siglos, y si tu banda de réprobos llega a salvar el mundo en el transcurso de las cosas, tanto mejor…
Maladum no es sólo un juego, es una experiencia de juego envolvente. Se sitúa en ese punto dulce entre juego de mesa, juego de escaramuzas y RPG, expandiéndose para adaptarse a tu estilo de juego.
Desde el movimiento táctico de las piezas (listas para usar nada más sacarlas de la caja, por supuesto) hasta las estrategias de combate de tu grupo de aventureros en el transcurso de una campaña, pasando por los dramáticos relatos que surgen de los acontecimientos del juego, hay algo para todos los gustos, todo ello basado en un sencillo conjunto de mecánicas.
Nada de esto importaría, por supuesto, sin una caja repleta de componentes de alta calidad que te permitirán sumergirte en el universo de Maladum.
Las miniaturas, exquisitamente detalladas, se sienten como en casa en el épico entorno 3D construido a partir de nuestro galardonado terreno, y la calidad se extiende a los tableros de plástico, las fichas laminadas de lujo y mucho más.
Si buscas un nuevo mundo de fantasía en el que sumergirte, no busques más.
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek (BGG) aquí













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