Pequeñas Grandes Mazmorras: Hazañas Expansión – Edición en Español
Los héroes se apiñan alrededor de la fogata, reconfortados por su calor, pero cansados de los peligrosos bosques que los rodean. Habiendo viajado desde diferentes rincones de Aughmoore hasta la Costa de los Goblins, cada héroe tiene su propia historia que contar al resto de sus nuevos compañeros de aventuras. Algunos han venido en busca de fama y gloria; otros, por dinero; los hay con motivos más inconfesables. Pero, de momento, estos compañeros circunstanciales son aliados forzosos, y han acordado afrontar juntos esta fabulosa tarea: entrar en la mazmorra, derrotar a sus jefes, completar sus misiones y salvar al mundo de la oscuridad…
Pequeñas Grandes Mazmorras: Hazañas (Tiny Epic Dungeons: Stories) es una expansión que introduce un nuevo modo historia en el juego base Pequeñas Grandes Mazmorras (Tiny Epic Dungeons). Los héroes ahora tendrán que completar misiones secundarias y aventurarse más profundamente en la oscura mazmorra, descendiendo varios pisos y luchando finalmente contra varios jefes de mazmorra a la vez.
Además, esta expansión ofrece un montón de nuevo contenido: héroes, botín, salas de mazmorra, jefes de mazmorra, súbditos y duendes.
Pequeñas Grandes Mazmorras: Hazañas se presenta en una caja del mismo tamaño y calidad que el juego base Pequeñas Grandes Mazmorras. Por lo que son ideales para colocarlas una al lado de la otra en tu estantería.
Juego diseñado por Scott Almes (Warp’s Edge, Claim, Conservas, The Royal Limited, Wreckland Run, Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Dungeons, Tiny Epic Dinosaurs, Tiny Epic Cthulhu, Tiny Epic Game of Thrones, Tiny Epic Pirates, Tiny Epic Vikings, Beer & Bread, Heros of Land, Air & Sea, …) e ilustrado por Ian Rosenthaler, Benjamin Shulman y Nikoletta Vaszi.
Contenido:
- 8 miniaturas y fichas de héroe (Zui Xiong, Evelynn, Aetoris, Nili Songheart, Zezili, Clotho, Lara Gambit, Sir Gamelyn)
- 8 Cartas de Historia (Busca en el Futuro, Purifica el Agua, La Maldición del Hobgoblin, Atraco a la Bóveda, Sacrifica un Súbdito, Rescata a los Aventureros, Una Deuda Dimensional, El Fénix Dorado)
- 5 cartas de mazmorra
- 12 Cartas de Botín (Ojos de la Víbora, Sombra Gi de la Víbora, Bombas de Humo de la Víbora, Colmillos de la Víbora, Orbes del Escarabajo, Vestidura del Escarabajo, Guarda del Escarabajo, Hoja de Mago del Escarabajo, Mapa de la Mazmorra, Pañuelos, Antorcha Siempre Iluminada, Lanza Ceremonial)
- 2 cartas de jefe (El Hechicero, El Láser Mental)
- 2 cartas de súbditos (Elemental de fuego, Golem)
- 2 Cartas de Duende (Duende Poderoso, Duende Apestoso)
- 2 fichas de súbdito
- 1 Ficha de Jefe
- 2 fichas de objetivo
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek
Hazañas es una expansión para el juego base Pequeñas Grandes Mazmorras
Pequeñas Grandes Mazmorras
¡Necesitamos vuestra ayuda, héroes! La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella…
El objetivo del juego parece fácil: adentrarse en el interior de las mazmorras, encontrar la guarida oculta del jefe y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…
Pequeñas Grandes Mazmorras (Tiny Epic Dungeons) es un juego de exploración de mazmorras totalmente cooperativo de 1 a 4 jugadores ambientado en el mundo de fantasía de Aughmoore. El juego incluye 8 héroes distintos, cada uno con características y habilidades propias, 6 jefes finales y 8 esbirros distintos. Los jugadores lucharán constantemente contra la luz menguante de su antorcha que irá disminuyendo en cada turno de la partida. Si la antorcha se apaga, los Héroes se perderán para siempre en la oscuridad de la mazmorra…
Pequeñas Grandes Mazmorras presenta una mazmorra modular que será única en cada juego. Las partidas se desarrollan en 2 actos:
- En el primer acto, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida oculta del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas (barajadas aleatoriamente) que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Los héroes necesitarán recolectar estos botines legendarios y hechizos supremos creados por los héroes de la antigüedad para honrar las costumbres de sus clanes: Oso, León, Fénix y Pantera. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!
- En el segundo acto, empezará si los héroes finalmente logran encontrar la guarida oculta del jefe y derrotan a todos sus esbirros (habrá uno por jugador en cada partida). ¡En este momento empieza el combate más difícil de todos! Todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotar al poderoso jefe. Pero estos monstruos épicos no pueden ser asesinados con simples espadas, hachas, flechas y hechizos ocasionales, los héroes también deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes de que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.
Alta rejugabilidad ya que la experiencia de juego cambia mucho de una partida a otra:
- El mamorra modular cambiará en cada partida
- Cadá héroe tiene diferente estilo de juego ¡Prueba distintos héroes para encontrar el que mejor se adapte a ti!
- Los enemigos también variarán en cada partida. Cada jefe tiene habilidades únicas y una guarida con un entorno único que brinda varias ventajas y desventajas a los héroes.
Si lo deseas, también puedes personalizar las mazmorras antes de cada partida para crear temáticas únicas, adaptadas a los gustos de tu grupo de juego.
Pequeñas Grandes Mazmorras también se puede disfrutar en modo solitario. En este modo de juego, el jugador deberá usar al menos dos héroes gestionando por separado sus características, botín, hechizos y ubicación en la mazmorra. Sin embargo, ¡también puedes usar tres o cuatro héroes en tu partida!
¡La historia es tuya para contarla en Pequeñas Grandes Mazmorras!
La colección Pequeños Grandes (Tiny Epic) se caracteriza por tener en común el hecho de traer un montón de componentes en una caja muy pequeña. Cada juego, además, es único, tanto por su temática como por sus mecánicas.
Juego diseñado por Scott Almes (Warp’s Edge, Claim, Conservas, The Royal Limited, Wreckland Run, Tiny Epic Galaxies, Tiny Epic Dungeons, Tiny Epic Dinosaurs, Tiny Epic Cthulhu, Tiny Epic Game of Thrones, Tiny Epic Pirates, Tiny Epic Vikings, Beer & Bread, Heros of Land, Air & Sea, …) e ilustrado por Ian Rosenthale y Nikoletta Vaszi.
Si quieres saber más sobre este juego echa un vistazo en la Board Game Geek
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